蜘蛛不需要将敌人绑在椅子上,可以直接用蛛丝将其捆绑成茧进行淘汰。不过处于茧包裹下的敌人,并不像是在椅子上一样,是能够在场地里面自由移动的。但是不能够跳入到地窖或者进入大门逃生,移动时他的队友也无法对其进行救援。通常情况下并不推荐玩家采用该方法,只有当求生者里有人可对我们造成较强的控制效果,例如前锋等。让我们无法顺利将抓到的猎物困在狂欢之椅上,才需要采用吐丝成茧的方法。
毕竟捆绑成茧需要使用到大量的蛛丝能量,会让我们的二阶与三阶技能都很难使用出,不利于后续的追击与守椅。玩家还可以长按技能键来选择地方释放出蛛网,每当有敌人路过的时候,都会被叠加缠身的效果。但是他们经过该区域最多只能被叠加两层效果,只会被持续性暴露锁在的位置,以及降低交互与移动的速度。玩家需要继续对其吐丝,才能够将两层效果叠加至三层,三层会更大幅度的降低跳窗、翻板、转弯时的速度。该效果会随着时间自然消失,例如前两秒需要十二秒就行,三层则只需要花费四秒。
每当我们经过一次蛛网的所在位置时,就会拥有一次会不断衰减的移速加成。在追击距离比较远的敌人,就可以在加速效果快结束的时候,立刻继续结网再获得第二次的加速。在抓住敌人后还可以在椅子旁边设立有蛛网,来降低其队友来救人成功的几率。该角色能够在大部分的建筑与墙体上面结网,可以将敌人可能会经过的地方都封住。在吐丝的时候,要是被控制就会朝着正前方的位置吐出去,命中求生的时候会打断治疗动作。
蛛丝能够越过窗户、低矮建筑、板子等,还能从月亮河的一侧飞跃到对面。蜘蛛的追击能力比较出色,但是吐丝结网的时候会因为地形的限制,而导致控场能力不足。比较推荐携带闪现,可以让我们瞬间来到敌人的面前,增大抓人的成功率,并减少蛛丝能量的使用消耗。在对局开始前可以禁用祭司、先知等角色,最佳的选点地图是地形间距比较小的唐人街等地点。在月亮河公园里的发挥就比较有限了,毕竟此地图的范围比较大,很难利用蛛网来封住敌人。