亚索的控制能力较强,爆发伤害很高,但是操作难度很大,在对线时比较弱势,容易被针对。在移动时会积攒能量,显示为血量条下方的白色条,当满状态时就会获得持续两秒的护盾。最多只能够吸收一百点的伤害,如果受到来自敌人与小怪更多的攻击,就会导致护盾被打破。在对战的时候玩家需要不断的走位来积攒护盾,再利用可吸收伤害的特性,来与敌人对拼来换血。
被动集满后会让暴击率翻倍,使得一技能与普通攻击,更容易打出暴击伤害。但是暴击伤害的上限会降低,最多只能打出百分之一百六十五的伤害。斩钢闪是我们的核心输出伤害,在使用后就会朝着指定方向突刺,攻速越高刺得越快。要是能够成功命中敌人就会获得一层斩击效果,命中两次就会形成能将目标都击飞的旋风。该技能比较适合用来消耗敌人的血量,但是攻击距离比较短,需要搭配踏前斩突进到敌人面前后使用。风之障壁使用后,就会自己的面前制作出一道气流之墙,宽度为三百单位,能够在四秒内阻挡来自于敌人的所有飞行道具。
需要把控好技能的释放时机,最好是对方使用带有致命伤害的技能时使用。可以抵挡掉来自于小鱼人、德莱文、寒冰射手等英雄的大招,让我们不会瞬间毙命有反打的机会。日常对线的时候可以随便使用该技能,但是一旦到了团战,就不能随便使用了。因为有的时候对方觉得我们有风之障壁,就不会使用出最强的技能,会利用其他的技能将我们的保命招数骗出来后再进行击杀。不过需要注意的是气流墙只存在于我们的前方,无法抵挡来自于后面的伤害。
要是有敌人绕过这面墙,同样能够攻击到我们的后面。玩家需要根据敌人攻击我们的走位,来反复调整自己站的位置,例如在墙面的两侧来回移动。三技能是朝着选定的目标突进过去,释放时需要选择敌人、野怪或者小兵等作为载体。每次释放的时候都会让下一次突进造成的伤害提升,最能够将其提高至百分之五十。在接下来八秒钟内都无法对同一目标发动攻击,在对线时可以利用不同的小兵来回突刺,让敌人无法摸索出我们下一个落点位置。