奥瑞利安的爆发伤害不高,主要是以持续性输出为主,可在非战斗情况无视地形随便穿行。比较适合走的位置是中路或者辅助,对敌人释放技能便能获得星尘。而其余的四个技能都能根据星尘的层数进行强化,例如一技能星河冲荡可提高对敌人造成的魔法伤害。星穹流丽会提升最大的飞行距离,星芒凝聚则是提升技能影响范围与处决阈值。意味着玩家在战场的时间越长,自身的能力便会越来越高。
一技能是使用后就会朝着前方喷射出持续三秒的火焰,对首个命中的敌人每秒都会造成五十点法伤。并以其为中心对附近的敌人,每秒都会造成等同于其输出一半的溅射伤害。当我们对相同敌人喷射长达一秒的火焰,就会对其造成基于最大生命值的爆发型伤害。要是目标是野怪的时候玩家不能获得星尘,但是要是敌方英雄就会获得一点星尘。
星穹流丽是可无视掉墙壁等障碍的位移技能,使用后就会朝着一个方向飞行。在飞行过程中不会进入到冷却时间与倒计时,且其他技能的伤害都能得到提升。玩家可以一边在场景上飞行,一边使用一技能对着小兵或者敌人喷射出火焰。过程中可根据敌人的逃跑动向来调整自己的飞行方向,这样才能确保将所有的伤害都打中至敌人身上。
特别是在团战末尾阶段,敌方都已经残血准备逃跑,我们就可以利用该技能进行追击。但是己方逆风的时候,玩家就最好不要随便用二技能冲入团战,毕竟飞行时不是无敌的,很容易就会被敌人解决掉。技能再次使用时就会提前结束飞行,如果自己造成的英雄在接下来三秒内死亡,那么就会返还二技能百分之九十的冷却时间。
星芒凝汇可召唤出具有吸附能力的黑洞,将目标往中心拖过去并每秒造成法伤。而且黑洞还拥有斩杀能力,当处于中心的敌人血量低于百分之五,就会立刻死亡且没有回转能力。而且敌方每当被困住黑洞范围内一秒钟,就会为我们多获得一点星尘。要是在此范围内敌方英雄、大型野怪等死亡就会提供五点星尘,小型野怪与小兵则会提供一点星尘。大招是从天空中召唤出一颗星星,对选定的圆形范围内敌人造成法伤,并在集齐星尘后将星落转变为流星雨。