苏莱曼一世是定位为集结与攻城的武将,碎片的主要入手方式是执政官玩法。核心技能是盛世大帝,会对敌人造成系数为一千三的伤害,释放所需要的怒气为一千点。在攻击目标的怒气值低于百分之五十时,就会让其防御值与生命值都减少百分之三十。技能伤害比较低,持续两秒的减益状态还是根据其怒气状况才能产生效果。由于适用的条件是与怒气相关,所以可以与很多其他武将的技能联动。
对方使用的怒气技能越多,我们对其施加的减益状态就会越频繁。被动技能名为开疆辟土,驻防时我们率领部队的攻击力与防御力都增加百分之十五。而在自己处于联盟领土外面的时候,受到的所有伤害就会减少百分之十。该技能比较平庸,给我们增加的基础属性加成都不高,不过有总比没有就好。三技能维也纳之围是在进攻城市与据点的时候,就会有百分之十的概率让目标的普攻与技能伤害都减少百分之二十。该技能的持续时间为三秒钟,每隔五秒钟就会触发一次,效果比较鸡肋,而且纯看玩家的运气,并不稳定。
三技能苏丹亲兵是会让普通攻击伤害提升百分之五,当率领两种以上不同兵种,且受到技能伤害时就会提升自身伤害。这就是核心的输出技能,意味着我们走单一兵种路线远没有走混兵路线好。觉醒技能强化的是怒气攻击,当率领队伍怒气值高于百分之七十时,普攻就会对敌人造成两百系数的伤害,并会让其怒气值增加五十点。该技能没有任何的用处,造成的伤害非常低不说,还能够让敌人快速增加怒气值来攻击自己。完全不建议将苏莱曼一世放在主将的位置,副将其实还更适合一点,不至于会加强对手。
苏莱曼一世不值得培养,强度非常的低,技能生效的机制条件比较苛刻。必须要是混兵才行,而本身混兵武将都不多,其中强的更是没有多少。而且玩家还要卡住对方的技能释放时间,需要让其技能比自己快几秒,才能创造出比较极致的爆发环境。该武将本身的技能系数很低,如果遇上比较极端的输出环境,甚至就只有两秒左右的时间。对面要是有个关羽一个沉默技能下来,我们就没有任何用处了。