幸运儿是比较简单的牵制型求生者,最为重要的能力就是外在特质幸运包裹。进入对局时会随身携带着一个箱子,打开后就能获得一种随机的道具。在实战过程中能够携带两种道具,在打开箱子前可以许愿本次想要得到的道具类型。要是第一次许愿后没有得到想要的,那么在下一次打开箱子的时候,就一定会获得想要的道具。这样就能保证玩家的战斗力,不会一直开到目前对我们没有用的手持物。
同名角色是共享手持物的上限,例如幸运儿只能从箱子里面摸出来一把信号枪,那么在场有三个也能摸出来一把,不能人手一个信号枪。所以想要上分的话,看到其他人同样选择幸运儿,玩家要不就更换成其他的角色,要不就快速去摸箱子,保证自己能拿到更强的手持物。因为我们能够得到固定范围内的箱子信息,所以不需要携带强迫症天赋,可以将其更换成其他更保证自己生命安全的。由于该角色是参加与游戏的老手。在受到攻击后会变得较为警觉,能够将加速时间延长两秒。也就是在被监管者打中后,我们加速的时间会更长,能够快速与其拉开距离,转移到下一个区域里面进行博弈。
上分效率最高的天赋是破窗理论、医者、绝处逢生、避难所等,其中医者能够让角色在使用镇静剂的时候,快速为自己治疗两次。毕竟在没有任何其他影响的情况下,玩家使用镇定剂时需要消耗一半以上的耐久度,医者对后期对局运营具有较大帮助。避难所的效果是我们在救下队友后,会快速为其进行自愈,让他能够再抗住监管者一刀,不会立即就倒地。破窗理论主要就是用来提升自己牵制敌人的能力,还可以选择膝跳反射,拥有更高的容错率。在排位时如果出生点比较危险,就在监管者的附近,建议直接许愿得到游记绘本。能够让自己缩小躲藏在比较隐秘的位置,等待敌人离开过后,再去寻找密码机或者箱子。
就算监管者已经发现了我们,玩家也可以利用游记绘本与其进行拉扯。在道具持续时间耗尽前,也能让队友多破解几台密码机了。在没有冒险家的对局里面,大多数监管者在找人的时候,都不会优先考虑比较狭小等正常体型无法藏身的位置附近。我们就可以利用这一心理特征进行拉扯,除非监管者决定去找其他人,或者队友一直不破解密码机,否则我们就能拥有较大的获胜优势。
要是玩家的牵制技巧比较娴熟,可以考虑去许愿海神怀表、忘忧之香等手持物,直接与监管者上演板区博弈。面对小丑等作战能力强的监管者可许愿得到信号枪,遇到女巫、疯眼等控场能力强的可许愿得到忘忧之香。唯一的缺点就是许愿不是百分百成功的,如果没有得到想要的,玩家就得要根据自己拿到的手持物随机应变。