兀突骨是定位为半辅助半输出的群雄武将,手比较短,攻击距离只有两格。C值很高,达到了三点五,这就让其可选择搭配的队友了限制,但是他的属性成长值却与其高C值并不相匹配。谋略成长值只有零点三八,算是标准的蛮兵低智武将。仅仅只比弓吕布强零点零一,非常低,意味着遇到谋略值高的武将就会被打爆。攻击成长值有两点零一,加成不算优秀,不能当做大营输出使用,但是勉强能用。
自带战法名为藤甲突击,类型是被动,拥有最高的释放优先级,不会被敌人的部分战法所控制。例如对方的帝临回光、众谋不懈等指挥战法的伤害,威武之世等控制战法,神兵天降等减益状态战法,全部都对我们无效。效果是在每回合第一次发动主动战法时,会对距离四格范围内的敌人发动百分百伤害率的攻击。
在没有特殊描述的情况下,群体就是指的两个武将,针对目标数量还算是可以。还能够让命中对象下一次造成的物理或者谋略伤害,都降低百分之五十。从战法的描述来看,我们主要就是利用该武将的两个特点,一个是可转变为特殊兵种蛮兵与藤甲兵,一个就是不会受到指挥战法的影响。而且还需要至少为其携带一个主动战法,否则伤害还是不够。藤甲兵具有较强的攻击伤害与防护能力,比较克制弓兵系兵种。
在受到火攻与燃烧时自己会陷入到两回合暴走状态,除了火攻与燃烧外所有的伤害都会降低百分之三十。该兵种特性比较强,因为目前带有火攻与燃烧效果的武将都不多,针对其他武将具有的减伤效果还算是不错。蛮兵在非建筑领地上的野战作战时,造成的所有伤害都会提高百分之十八。不过在处于建筑领地上作战时,所有造成的伤害则会降低百分之八。一般情况下,不太推荐兀突骨去转该兵种,强度远没有藤甲兵高。
拆解战法为一夫当关,主要应用的兵种有骑兵、步兵、弓兵等,在战斗开始的前两个回合能为队友进行援护。自己受到攻击的时候伤害会降低百分之七十,不过仅仅只在处于前锋时候生效。该战法的出场率还算是比较高的,可以给曹操、夏侯惇等武将佩戴。但是不建议拆兀突骨来获得战法,最好是用黄忠去拆,毕竟兀突骨的出场率还行,而且出货率不高。
兀突骨比较值得培养,在常规队伍里的出场率不高,通常是用来作为针对特殊阵容的奇袭武将使用。例如可以克制法刀玩法,上阵的武将有木鹿大王、兀突骨、孟获或者群祝融。其中木鹿与兀突骨都是不受到指挥战法的影响,相当于完全不吃法刀队的任何战法,就让其打不出任何的伤害。还可将孟获更换成貂蝉,组建成变种的突击队伍,能够低战损打败稍微比我们高战力的阵容。