扬杰式卡是定位为驻防的骑兵型武将,主动技能名为独眼骑士,对目标部队造成系数为两千二的技能伤害。当我们的部队剩余单位少于百分之五十时,技能还能对敌人额外造成两百五十的伤害。与斯基完全相反的技能,别人是在目标半血时增加伤害,而他是自己半血时增加伤害。两者虽然机制并不相同,但是可以看作是常驻伤害,只不过想要满足条件的话,就不能上阵治疗型的队友。
二技能剑名为剑高高举起,如果我们率领的部队都是骑兵,就会让其获得百分之十五的攻击力。当部队进驻地点的时候,就会让其防御力提高百分之十五,技能伤害提高百分之十。该基础加成并不算特别的亮眼,不过比较的全面,从防御力到攻击力都包含了,需要担任驻防武将才能完全体现。三技能名为无往不利,我们领导的部队受到普通攻击时候,就会让伤害降低百分之十。当部队驻守并且受到技能伤害的时候,就会有百分之五十的概率,直接移除掉攻击者身上的所有普通加成状态。
该状态指的是攻击、防御、生命值等进行临时性增加,还会附带有治疗效果加成。像是哈拉尔等多段攻击力的武将,拥有的叠层加伤加成会受到很大影响,对于目前层数横行的情况具有较大的克制效果。四技能名为格伦瓦德之战,会让我们骑兵单位的生命值增加百分之二十,并在发动普攻时有百分之十概率获得加成。该加成会让武将的普通攻击伤害提高百分之二十,持续时间为三秒钟,不过要每隔八秒才会触发一次。主要是进一步提高基础属性加成,搭配上二技能可与雅德维加有较高的加成效果。
大招名为波西米亚之泣,主要强化的就是一技能,当部队兵力少于一半时,可对半径内最多三个周围部队造成额外伤害。强化效果比较普通,半血范围内对野战部队有威慑,但是对于多集结情况都很鸡肋。由于他的技能组更偏向于驻防,打起野战的效果非常一般,因此天赋推荐与驻防有关联的。最为适合的装备是炼狱焦土套装,有概率锻造出具有专属效果的装备,并提高骑兵、步兵、弓兵等属性加成。当被拥有其天赋统帅穿戴的时候,装备的固有与觉醒属性都会额外提升百分之三十。