内瑟斯在大部分情况都是走上单位,只有在特殊的黑科技玩法时,才会去走打野、中单等位置。他的输出强度主要就是依靠叠一技能来实现的,会强化十秒钟下一次的普攻造成额外物伤。如果能够用该技能击败目标,那么就会让其伤害永久的增加四点,而击败英雄、大型野怪等会提升八点。一技能的层数越高,他的输出能力就会越强,这就需要玩家多抗压,尽量不死。即便杀不了敌方英雄,也可多去击杀野怪与小兵,耐心将层数叠高,等待中后期发力。
在出装方面通常以防御装为主,来提高自己的坦度与生存能力。毕竟内瑟斯没有位移,很容易被敌人当做攻击目标,而自身肉度越高就越难被击破。这样一来,我们就可以通过叠加一技能来增强输出,通过装备来提升防御、攻速、恢复等能力,便能实现攻防同体的完美状态。不过该英雄前期的实战能力实在过低,面对许多主流的上单都不是对手,例如杰斯、剑姬等等。所以我们玩的时候,最难的部分就是前期怎么抗压,怎么安稳的叠一技能加伤层数。
牢记生命安全远比叠一技能重要,很多玩家都想要叠层数,前期为了击杀几个小兵,就会以损耗生命值作为代价。然而在前期,一技能的冷却时间非常长,自己的血量与防御值都不算特别高。我们去攻击几个小兵就有可能残血,要是遇到比较强势且厉害的敌方上单时,就很有可能会被其越塔击杀掉。我们必须要保证较为健康的血量,如果发现情况有些危险,那么宁愿不去叠技能,也要保证自己的血量不会降低过多。
等以后穿戴较多的技能冷却装后,再去叠加一技能层数。击杀一个跑车的收益远大于击杀小兵的,不但叠加的层数会更多,而且获得的经济都是几倍。在前期我们不能漏掉任何跑车,如果它们的所在位置不好击杀,那么玩家可以直接使用召唤师技能,例如闪现、疾跑、传送等等。如果要是花费一个闪现或者疾跑,就能够直接换掉一个跑车,就算是大赚了。二技能枯萎会降低敌人百分之三十五的移动速度,并让其攻击速度持续降低五秒钟。在此期间,移动速度最低能够降低百分之九十,几乎就相当于静止了。
在对局里需要先出耀光,接着转冰拳来扩大自己的减速范围,方便我们追击进行击杀。还可以选择赛瑞尔达的怨恨,来提供攻击、穿甲、减速、技能急速等。后面的防御装就要根据阵容来调整,对方法师多就要出抗法装,对方物理输出多就要多出抗物装。灵魂烈焰冷却时间为十二秒钟,会朝着目标区域内释放出烈焰,并造成百分之四十法强的法伤。在接下来的五秒钟内,就会对区域内敌人每秒造成魔法伤害,并让其护甲值被削弱百分之三十。