刺灰主要是偏向于群体爆发类输出,除了普攻是对单类型的外,其他的战术或者是超限技都能实现范围打击。在实际的战斗中,刺灰的普攻威慑前压伤害十分一般,一般不会用到。它的战术则能对部分范围的敌方目标,进行扫射。若能命中同一目标,那还可提升伤害。简单来讲重复命中提升伤害的机制,算是对单的补偿,可用在一些单boss的场景之中。它的超限技伤害则和自身的攻击力有关,不仅可对群体敌人造成特殊伤害。还能根据敌方目标剩余的血量比,来增伤。玩家可主动点击使用,也能在战斗中被动触发。
至于刺灰的天赋乘胜追击,能够在敌方任意目标退场的时候,概率扣掉自己部分生命,来释放超限技。释放超限技的同时,为自身赋予一层斗志,它能增加超限技的伤害。天赋是刺灰的核心玩法,很适合用来进行残血的收割。根据技能来看,刺灰可用在多个轮次的对群战斗中。超限技加上天赋的配合,能够让刺灰实现斩杀加上追击斩杀的联动。当然它也有一定的缺陷,那就是天赋并不能百分百触发,且在单个回合内天赋的触发有次数上限。触发的时候,还需要消耗它自身的生命值,在高压环境有一定的风险。
在进行技能加点的时候,首先需要把它的核心技能超限技给拉满,用来保证追击的效率。其次再就是战术补充伤害,普攻和支援技用的很少,可不点。刺灰的0到3门,都有所提升,但并不是很明显。等到4门的之后,才能出现值得改变,并且能够进行独立击杀。至于它的卡带套装可选择红色圆舞曲,它自带有吸血效果,能够弥补天赋中的扣血。也可选择剪影套,它能够稳定为刺灰进行增幅。建议玩家在前3门的时候用剪影,等到抽到4门再考虑圆舞曲。刺灰加上龙井,一能对群一能对单,可在绝大多数场景中使用。玩家若是打险境下半的时候十分吃力,可以考虑抽取。若是已经有了净天,也可以等到荔倾出来之后再做抉择。