弓吕布是来自于群雄阵营里的弓兵型武将,与汉吕布骑兵武将各方面都不相同,拥有目前游戏里第一的攻击成长值,为三点零一。防御成长值、攻击距离、速度等都没有任何的问题,虽然不算特别高,但是足够用了。唯一的缺点就是谋略成长值比较低,只有零点三七,代表着他不擅长应对法系武将。特别是面对都督队的时候,陆逊一把火就能直接烧掉他的半管血,就是因为谋略值太低了。
主战法名为辕门射戟,会对两个目标发动两次攻击,单次伤害率为百分之一百二,也就是战法可造成百分之四百八十的伤害。而且本战法还能让第一次受到攻击的敌军伤害降低,持续时间为一回合。每次攻击的目标都是独立选择,就是先对距离内的敌军任选两个人攻击一次,再重新选择两个人再攻击一次。而无视兵种克制的作用可简单理解为给吕布加了两红度,即便他现在是白板,但是也天然相当于其他武将的二红。
不过因为该战法属于主动型,并非是在准备回合开始前就施展,因此比较容易被敌人控制。而发动率只有百分之三十五会比较低,两次伤害对象比较随机,无法确保伤害都能够打中一个人,有可能两次都打中敌方脆皮了,也有可能都打中敌方肉盾前锋身上了。兵种方面建议从普通弓兵转变成为长弓,能够先手两个回合,并让攻击距离为四点变为五点,直接打中敌方的大营身上。不过还需要根据我们组建的阵容来搭配,毕竟转变为死士后攻击距离会减少一格,会让吕布的普攻必定打中对方的大营。
如果玩家想要战法攻击定点击杀掉对方的前锋,就可以考虑转变成为死士。目前比较常见的队伍有网红队,上阵武将有弓吕布、群貂蝉、张机等,后期强度虽然不如流氓队,但是前期开荒时特别强,容错率可以称得上第一了。流氓队阵容包含有弓吕布、张机、孙权,缺点就是缺乏一点爆发输出,可能难以终结战局,但是能够克制目前的绝大多数队伍,而且该队伍里的孙权不需要高红,即便白板都能玩。物理队包含有弓吕布、吕蒙、田丰,前三回合的爆发稳定性较低,建议搭配上英勇品质的紫武来提高战法发动率。