作为游戏中的OB位,击球手能够通过板球,来对屠夫进行牵制。它的外在特质一是击球,球若能成功击中屠夫,就可将其击退。击退的距离不是固定的,与求生者所用的力度有所关系。地上的球若是没有被屠夫踩碎,那可以捡起来接着用。特质二则是爆发,在这种状态下蓄力击退屠夫的时候,若它退的时候有撞到障碍物,就会被眩晕。需注意的是,爆发时击出的球,在碰到障碍物的时候就会碎掉,不能重复再利用。击球手的优势一是在于能击退屠夫,二是在于拥有运动天赋,板窗交互的速度可得到一定加成。
在战斗场景中,若屠夫在追击其他的求生者,那附近的击球手速度能得到一定的提升。它的缺点在于修机速度比其他求生者都慢,不太适合作为修机位。击球手有两种天赋加点方法,一种是走牵制流。用破窗加上膝跳,对它的运动天赋进行一定的加成。这样能够通过板窗交互后的加速,成功拉开和屠夫的距离。再运用巨力和马绳效应,将牵制能力进一步提升。另外一种则是走救援流,比较适用于队伍中缺救援位的时候。用化险为夷等天赋,帮助队友争取出更多的修机时间。
击球手的牵制手段比较多,比如玩家可以在屠夫牵气球的时候,通过击退屠夫来直接救下队友。再用爆发,尽量让屠夫进入到眩晕状态,给队友空出逃跑的时间。此外击球也能够打断部分屠夫的技能,比如面对正在火箭冲刺的小丑时。掐准时机击出板球,能打断它的技能。开局战斗中,可在板窗比较多的区域。通过快速翻板、翻窗,再配合击球来前者屠夫。在开门战的时候,要尽量保留一个板球。若队友进行密码门的破译时,屠夫传送过来。那就可以用蓄力爆发,让它眩晕一段时间。