萨尔贡一世是定位为野战的步兵型武将,常用技能是萨尔基萨蒂姆,会在接下来的五秒钟内,普通攻击有百分百的概率对目标造成五百系数的直接伤害。被动技能为常备军,由指挥官带领的步兵会获得百分之十的攻击力,以及百分之二十的生命值加成。在攻击敌人的时候,指挥官部队有百分之百的概率对目标部队叠加惊奇效果,让其受到技能的伤害会提高百分之三,持续时间为十秒钟,最多能叠加五层的属性增益加成。
三技能名为苏美尔人的征服者,率领的步兵单位移动速度会提高百分之三,对于攻击部队造成的伤害会提高百分之三十。普通攻击有百分之十的概率让部队造成的总伤害提高百分之三十,持续时间为三秒,每隔八秒钟会触发一次伤害。阿努之怒在战场上增加步兵单位百分之十的防御力,当目标部队获得十层惊奇效果时,会将所有的叠加层数都移除掉,让目标部队受到系数为一千点的伤害。而且武将会获得保护系数为三百的护盾,持续时间为五秒钟。
觉醒后会让部队受到的技能伤害降低百分之十五,当其部队被普攻命中时,有百分之五十的概率对敌方目标造成两层的惊奇效果。如果要是部队获得护盾时就会触发技能,便能得到一层的额外惊奇,每隔八秒就会触发一次。大招输出方式比较奇怪,虽然看起来五段的伤害加起来有两千五总系数的伤害,似乎是很不错,但实际上是理想状态下的上限,在实际团战里面是很难做的。因为一旦五秒内转移了攻击目标、进行拉扯撤退等操作,或者目标被击杀而短暂失去输出对象,存在着一秒时间内没有攻击到敌人,没有打出基础的攻击伤害,就会直接让五百系数的加成消失掉。
萨尔贡一世不值得培养,他的输出水平比较低,根本就无法应对现在的高输出快节奏对战环境。目前有许多比较强势的武将,甚至组成一队都有伤害溢出的现象,在有毒弓辅助的情况下,第一波大招释放完毕,基本上能够打死对面大部分的部队。而如果使用萨尔贡大帝的话,那么即便将其当做主将,也很难打出一至三段的伤害。采用比较正常的野战操作,不进行频繁的拉扯,萨尔贡也只有相当于一千五系数的单体伤害,属于很低的水准了。