魔王寨作为法系门派,最为典型的加点模版便是全点魔力,这是法系输出的精髓所,也是实用性最强的玩法。无论是副本、竞技场,还是日常与周常,只要队长没有特别强调我们更换加点模式,那么选择全魔就肯定没有错误,每次出手都能对敌人打出较为爆炸的伤害。在该类加点方式下,魔王寨的及格法伤值应该为一千四百六十左右,且不包含有宝石、星印、经脉镶嵌等加成。
不过魔王寨作为目前暴击率最高的职业,也可以选择耐力加魔力的加点流派,能够通过大招魔王降临为自己附加高额的法术暴击伤害,从而提高暴击率,增加最终的总输出,弥补属性面板上法力值不足的缺陷。魔王降临的持续时间为四回合,消耗两百点的能量值,每五级技能就会额外消耗十点的气血,提高自身等级乘以零点五的法术伤害,以及百分之二十的法术暴击率。
而且该类加点方式能够轻松召唤出先祖的印记,或者保存身上带有的印记。现阶段太阳战鼓的攻宠伤害差不多是一千五百左右,太阴战鼓的攻宠为一千六百点左右,少部分攻宠甚至能够达到一千七百点的伤害。而大部分物理玩家的伤害,根据加点基本就是分布在一千八至两千两百点之间。
魔王寨即便是在佩戴上玄武甲且打符印情况下,面板上的物理防御值也就是在一千至一千一百点之间,这就代表着我们想要拥有明显的抗性,就必须要从原来的魔力值里面匀出两百点以上的属性点。对于耐魔加点法的魔王寨来说,搭配上符卡后的物理防御值至少要在一千五百点以上。在实战过程中需要叠加更高的属性,没有好装备的玩家就不要玩耐魔加点了。