判官是定位为消耗与控制的法师英雄,被动技能的冷却时间为两百四十秒,会为即将死亡的队友提供两点五秒的庇护,被保护起来的队友无法进行任何的操作,只能呆在原地无法动弹。该技能可以对自己生效,而且对自己生效的与对队友的冷却值是分开计算的,就不用担心队友将我们的保命份额给用掉了。每击败一名敌人后,就会将其灵魂吸入到生死簿里,击败敌方式神或者得到助攻都能获得四个灵魂,最多可吸收六十个。
一技能摄魂是被动触发的,每当生死簿里面存在着一个灵魂,就会永久提升自己一点五点的法术强度,让自己打出法伤变得更高。二技能束缚咒冷却时间为八秒,消耗的蓝量是七十点,会朝着指定方向发射出一道符咒,对命中的敌人造成百分之六十法强的法术伤害,以及持续一点二五秒的眩晕效果。
符咒具有穿透效果,之后会继续飞行一段距离,直到达到最大距离才会消失,过程中会对触碰到的敌人都造成伤害与眩晕。三技能笔墨夺魂的冷却时间为五秒,会执笔描绘画布,等短暂的延迟后,会对指定范围内的敌人造成法术伤害,并让他们都拥有持续一秒钟的减速效果,最多能够减少百分之三十。
大招死亡宣告冷却时间为五十秒,消耗的蓝量是一百点,会朝着指定方向挥舞笔墨,对路径上的所有敌人都造成百分之七十五法强的法术伤害,会基于目标已经损失生命值的百分比来提高伤害,最高是基础伤害的一点三倍。在对线期的时候多使用三技能来清理兵线,并变化着角度去消耗敌人的血量。如果敌人走位失误,导致血线下降,就可立刻利用二技能进行控制并接上大招进行斩杀。