内功的品质从低到高依次是分为蓝色、红色、紫色、金色,以及掉率最低的稀有金,在左下角会有个稀的字样。金色内功的最高等级为二十五级,而蓝色、红色、紫色等内功都属于喂食经验的材料。内功的等级提升会提升评分的蕴含元素,例如气血上限、铁衣抵御、外功气盾等。需要注意的是低级内功升级后,再当做材料喂给高稀有度的内功,过程中就会损失掉百分之二十的经验值。
内功的面板主要是分为了四个板块,分别是评分、蕴含元素、内功特性、属性加成等,而评分与属性的关联比较大,因为属性会直接影响到最终的评分。一级内功就会拥有三条属性,其中一条主属性和两条的副属性,每提升五级就会多出一条属性加成。等我们将其升到满级二十五级的时候,内功就会拥有一条的主属性,以及七条的副属性了。
主属性会随着等级慢慢提升,而副属性则不会随着等级提高,拥有的时候是什么数值,最终就是什么数值。因此每条副属性的类型与数值都是完全随机的,一旦出现后就无法被改变。所以想要获得一个比较好用的内功,不仅需要有好的词条,而且副词条的数值也要在合理的范围内,这就代表着玩家需要花费很多的资源来培养内功。在培养时需要对一级内功进行初步的挑选,评分小于四百五的没有任何的培养价值。