在基础属性方面,TPS的面板、护甲和生命值相对还算可以,但是修复值相比同星级人形是偏低的。影响格方面是三号位除中排均可生效,护甲、伤害光环对机枪人形比较实用。TPS的特色主要是在技能方面,依旧是区分队长和非队长。当自身处于队长时,则开局提供叠层层数。当自身处于非队长时,则开局对影响格上的全体机枪人形提供穿甲和命中。
此外,关于叠层层数,敌方单位每掉一编制则TPS加一层。我方单位每有一个产生编制减少,则单次增加十点层数。发动主动技能后,主动获得三十点叠层层数,并且主动眩晕身前三位置的非精英敌人,造成三秒眩晕。
叠层达到指定层数的主要作用有二十层时对敌方全体施加易伤,五十层时对我方同排任意人形施加十点减伤,满层时对敌方全体压制火力50%。综合评价TPS技能的话,最主要就是在队长和非队长之间选择。
处于非队长时可以给影响格上的单位提供穿甲和命中,不过多数情况下机枪自有能穿甲处理的大部分敌人,霰弹枪也一般不会用作输出。因此非空难或者是顶压等主动削减数值的debuff情况下,非队长位的效果基本不用考虑。
而队长是开局赋予层数,可以影响到后续叠层所带来的增益。达到指定层数时即可赋予易伤、减伤、火压等属性,特别是后面两层的火压可以减损。因此就如同上述所提到的,如果在不考虑有直接的数值减益的话,一般情况都会选择做队长。所以TPS这名人形是非常推荐打捞储备的,可以作为常驻的霰弹枪推图使用。如果是作为秃洞低保,那么推荐复制一到三把即可。
M240L在面板上已经是为数不多的伤害破百五星机枪,而且基础命中也相对比较不错,可以依靠面板加技能的常驻增益进行输出。在影响格方面基本常驻七号位,因为是和技能相关的以达到收益最大化。
M240L的主要特色是在技能方面依旧是需要靠叠层进行判定,单场对局内敌方数量大于我方数量前提下,开局就获得五十点层数。这个数量的计算模式是根据敌方单位的组算,即一组,并非是根据一个编制算。每通过攻击可以获得一点层数,并且增加伤害和穿甲。这个层数叠加由于和弹链有关,所以说也可以带上一些叠加弹链的辅助枪。