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原神芙宁娜机制是什么

来源:925g手游网 作者:小宇 发布时间:2024-07-01 11:28:40

芙宁娜长按重击消耗二十点体力就可以切换形态,也就是常说的白芙和黑芙。一般是靠长发短发区别二者,大家可以在切换状态之后,在角色界面仔细查看。芙宁娜的普攻和大多数单手剑角色不同,与其说是剑法,不如说像是舞蹈。第三段普攻和第四段普攻衔接时间可以很长,一直到芙宁娜结束叉腰动作都可以接上第四段普攻。

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关于普攻其实不用记住太多,平时也用不着点普攻。要知道即使六命芙宁娜,升级普攻带来的提升也很小。芙宁娜在不同状态下开E,会召唤不同的召唤物。黑芙会分别召唤章鱼、海马、螃蟹并跟随作战,间歇性对敌人进行攻击。

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白芙则是会召唤歌者,看着很像纯水精灵。治疗站场角色,但不会造成实际伤害,看起来两个状态攻守兼备。黑芙开E时,会造成一次弱水伤害,召唤沙龙成员,给敌方持续造成弱水伤害。

并且根据队伍中的角色生命值高于50%的角色数量,增幅召唤物的伤害。沙龙成员的攻击会消耗全队角色以百分比计算的血条,最后在生命值小于等于半血时停止继续消耗。伤害加成上不必多说,只要知道加的不少就行。

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而且就算是为了堆叠大招层数,也得保证队伍中有个能回血的,维持全队血量健康的角色。有芙宁娜在的地方,几乎就绑定全队奶。不同成员的元素附着cd并不相同,像章鱼和海马每两次攻击才会施加一次弱水附着。螃蟹则是每次攻击都会施加独立的弱水附着,三个成员的附着相互独立,并不共享附着cd。