在三国杀中,固国安邦相比于其它势力锦囊,这个吴国的势力锦囊可以说是最简单、最不需要解释的一个了。它的效果就是最基础的过牌,如果不是吴国,那就是摸八弃六。用了一张牌,多了两张牌,实际牌差其实仅仅只有一张。单从牌上来看,其实就和无中生有与顺手牵羊一样。但就算你是萌新,也肯定知道这个收益不仅仅是牌差那么简单。
因为虽然它的牌差并不算大,但是它的过牌是非常大的。为什么会觉得界孙权强?它的技能本质上牌差也只是多一张,但界孙权的过牌量很大。高过牌给它带来了质量更好的牌,让它能够运营起来,从而慢慢建立优势。
固国安邦也同样是这个道理,它虽然只多一张牌,但是却是让你从八张中去选择两张。无中生有其实并没有那么厉害,因为摸牌质量不稳定,它在很多时候其实是不如顺手牵羊的。
但固国安邦却很好的解决了这个问题,因为它的过牌数量已经达到了相当恐怖的8张。你说你裸摸两张牌可能只会摸到两张闪,那如果摸的是三张牌,那摸三张闪的概率是不是很小?如果是四张,那基本不可能是四张闪。
这甚至不是一个线性的概率,而是你过的越多你就越不可能摸到完全没有用的牌。固国安邦却将这个数字提到了八,在这样的过牌量面前你更应该考虑的不可能是选不到什么好牌,而是在很多好牌中如何取舍。
这就正好对应了固国安邦的另一个特点,就是它是一个更适合在优势中去发挥的锦囊牌。虽然这个描述很简单,它并不是摸八张然后从中弃掉六张牌。而是你摸了八张之后,在你所有的手牌中去弃掉六张牌。
这意味着你的手牌越多,你的取舍空间就越大。如果手上只有这一张固国安邦,用完之后就是摸八张选两张。如果同时有桃子、八卦阵、乐不思蜀,那无论如何也得忍痛割爱丢掉其中之一了。
而哪怕你在用完固国安邦之后,手上仅仅多出一张牌,那就可以把这三张全部留下来。将你原本手上的那张可能是杀、闪没什么用的牌丢掉,多保留住了一张质量更高的牌。
这仅仅是手上多留一张牌的差别,但是固国安邦给你带来的收益却发生了巨大的改变。那你可以再想想,如果手牌本来就很丰富了呢?手上有四张牌、五张牌这样,它们很有可能只是你用不上的杀杀闪闪。
但是用完固国安邦之后,你就能将这整个牌面进行一个清洗,保留下六七张质量相对较高的好牌。这才是固国安邦真正厉害的点,它能整体提升你的手牌质量,这可不是牌差一个数字能呈现出来的效果。所以它一定是一个偏运营的,更适合优势方而非劣势方的锦囊牌。虽然收益本身很变态,但是劣势角色确实很难发挥出它的真正用途。