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炉石传说战斗怒火价值分析 大数据胜率低的卡真的不好用吗?

来源:925G手游网 作者:925admin 发布时间:2020-02-18 16:45:16

最近炉石圈掀起了一场大讨论,起因一位玩家发现大数据中战斗怒火这张卡在JK战卡组中胜率最低,替换为高胜率单卡后,卡组胜率反而进一步降低,让人不禁怀疑数值模型真的可靠吗?

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为何战斗怒火迦拉克隆战体系当中是无可替代的?

在迦拉克隆的觉醒冒险中收获了炸弹牛仔和冒进的艇长之后,迦拉克隆战目前的受伤体系已经充分成型,可以说迦拉克隆战的核心就是使随从陷入受伤状态从而获得一系列收益,主要是在得到冒进的艇长之前,满编战斗怒火和苦痛侍僧听起来其实不是什么高明的选择,但也就意味着在得到这张卡后,这两张卡的收益和稳定程度都获得了巨额提升,所以才对这两张卡进行了满编以保证自身卡组节奏极速运转的可能,也就是说现在的构筑确保了迦拉克隆战拥有充足过牌的能力,而充足过牌的能力也让迦拉克隆战有资本拉低曲线和加入组合技配置。而选择将战斗怒火剔除迦拉克隆战的构筑,而不将整个体系进行改动,就相当于只是将一个完整的体系破坏,而没有构建出一个新的体系,卡组整体强度降低是不可避免会发生的。

为什么战斗怒火这样的过牌卡打出胜率是构筑当中最低的?

迦拉克隆战当中的战斗怒火与其他过牌卡最直接的不同,这是一张配合用的过牌卡,在几乎不可能准时打出的前提下还依赖合适的时机,毫不夸张的说,如何使用战斗怒火是决定一个玩家对迦拉克隆战这个卡组理解的最关键因素之一,这就涉及到大数据的第一个问题:数据的提供者的个人能力对大数据可靠性造成的影响。

类比很久很久之前的全盛奴隶战,或者更多人可能经历过的宇宙牧时代,这些卡组的的确确统治着天梯并受到高分段玩家和职业选手青睐,也的的确确在数据上表现的不那么优异,这就是大数据这一问题的正面证明,反面来讲,巨化德、龙猎这些近期操作难度偏低的卡组,胜率普遍在鼎盛时期相当之高,每次环境变更率先胜率登顶的一般也是这类卡组,足以见得大数据会因玩家能否有效掌握卡组而产生不可忽视的偏差。

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很多人在需要给予更强压力的时候选择过牌、从而丧失压制力被人翻盘;也有人在后续资源已经保证不了压制力的情况下,仍选择投入手中仅存的资源,而你手中的过牌卡是依赖场面的不稳定过牌战斗怒火,在错失合适时机的下一回合可能你就很难找到再补充那么多资源的机会了。

在大多数情况下,热度比胜率更具备参考价值、热度越高的卡组胜率可信度越高

简单来说:同样是胜率和热度都很可观的卡组,随着段位升高热度呈下降趋势的主流卡组大概率会在接下来的环境中丧失地位,而相反的是,随段位升高热度也跟着升高的卡组,一般会在接下来的环境中保持态势甚至更进一步,透过这一点可以较为简单的判断出一个卡组的潜力,对于上分和合成都是颇为不错的参考依据。

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