斯内普回响作为哈利波特魔法觉醒中独特的普攻流玩法,是很多追求高操作玩家的首选,回响的主要玩法是靠着占据中场的位置,达到很好的压制,同时对于走位的要求也是比较高。在卡组的选择上基本考虑的都是一些辅助类的卡,伙伴卡中凯文是必备的核心伙伴,将其放上场后,玩家的每次普攻都会叠加伤害,在叠到二十四次或者凯文重伤的时候,则会获得普攻伤害提升的增益,一般将其放在一号位或者二号位,更好的在对局获得伤害加成。
凯文的放置是需要小心的,不能说开局直接放,如果对手有解场的牌,直接就将凯文击杀。玩家要了解对手卡组,让对手先放牌,如果凯文是在一号位,也是需要先过牌,等有了时间转换器再和凯文一起释放,这样是能更快的叠满。另外两个伙伴是可以选择邓布利多以及多比,多比这个伙伴卡能够为斯内普带来很大的帮助,因为机制需要多移动,在中后期阶段时常没有移动卡而成为靶子,在多比上场后是能够恢复一定的移动卡,同时还会获得闪现的效果,更好的躲避技能与攻击。在基础卡的选择上,是以二费嗅嗅、三费庞克、四费火焰、五费飞贼以及凤凰、炸尾螺这两个召唤物,最重要的则是时间转换器,在效果上能够复制本体完全继承普攻的伤害,直接来到后场普攻。
嗅嗅和飞贼就不用多说,这两张卡在释放后能够带来能量的恢复,同时也是重要的过牌卡。三费卡里的庞克是很好的对付对手伙伴的手段,对于一些大型召唤物像厉火,玩家单靠普攻是很难解掉也是能过通过他轻松解场,三费的消耗收益是非常大的,除此之外他还有降低巫师攻击力和缴械的作用,如果是斯内普内战也能通过他打出优势。火焰熊熊是另一张解场用的卡牌,范围性的伤害面对邓布利多是能很好的将其打退场。在卡组里还可以带上棋子士兵以坦度为主的召唤卡,是能够很好的给对手带来压力,因为很难解场还会被我们普攻所干扰,这个卡还是能让自己的复制体更好的存活。总的来说这一套斯内普卡组节奏性还是比较强,更快的叠满凯文。通过场上的凤凰和炸尾螺来补伤,在炸尾螺到零费的时候铺场作用是很大,老邓作为二号伙伴带来的收益也是极高的,能够让玩家不只依靠普攻获胜。