在漫威超级战争中雷神的定位是边路战士,以物理输出为主,自身有着强大的控制手段和伤害,作为战士坦度也是不错的。在操作上即使是新手也能很好的掌握,可以说是比较全能的一个英雄,作为奥丁之子,雷神索尔操控雷电的招式也非常酷炫,在游戏中面对雷神我们该怎么样与之对抗呢?
在对抗路中基本是一对一的较量,这就比较考验玩家对于自己角色的操作和对手的了解,更好的了解对手也是能有着反制的手段。雷神的特质能够在首次普攻或者技能命中时,给对手带来雷击的标记,标记存在期间只要在对其造成三次攻击,就能触发印记造成伤害和眩晕,印记的效果对于同一个目标是有着五秒的冷却,但即使这样依然是很强的控制,能让雷神在对线中打出更多伤害。一技能是直线路径的范围输出,雷神丢出锤子在飞到最远距离会再次回到索尔手中,回来的一段伤害命中敌人还会有着造成减速,为自己回血。这个主动技能让索尔有着很好的清线和回复能力,两段的远距离伤害也让一些近战英雄很是头疼,对线期间要通过走位躲避,特别是回去的锤子,命中的减速是更容易让索尔命中后续的技能。
索尔的二技能有着控制和位移的效果,在蓄力后会快速突进到一个位置,路径的敌人会受到击飞和伤害,在我们看到雷神蓄力的时候尽量远离技能范围,或者通过走位躲避,由于蓄力的动画比较明显,玩家可以很好的判断。索尔的大招会跳到空中蓄力向制定位置砸下造成伤害,蓄力的时间越长,得到的双抗加成也就越高,这个技能让索尔有着很好的切后能力以及抗性的增加,但由于蓄力和距离的限制,在遇到放大招时也是有着更好的躲避时间。雷神有着一定的机动性、控制能力和坦度,在对线期间如果不是优势特别大的英雄,尽量不要在线上选择消耗,论恢复能力索尔一技能的冷却短也是拼不过的,最好的打法是等着自己有控制手段的时候,上去打一套就尽量撤退,没有特别高的爆发是很难直接将索尔带走的。等待队友支援,只要限制住他的行动,前期对其压制,索尔在后期就只能在团队当送死先锋扛一下伤害的。