金庸群侠传其实玩起来是比较自由的,毕竟里面门派多自然有很多选择机会,不过大家都是知道的,一个游戏可以使用的角色变多的之后,对于角色的培养就没有那么清楚了,就连人物提升的时候给的属性都不知道怎么分配,这些就是角色多起来之后的缺点,毕竟在角色少的时候就代表游戏刚出来,一个游戏刚出来自然就是人会多上不少,这个这些少量角色就有很多人去体验,所以这些角色的加点很快就有人分享出来,但是到了后面人少了自然就没有那么多人去分享角色的属性了,这个时候大家用的角色也有培育的差不多了,也没新角色的体验想法,在网上就很难收集到了。
如果你的角色加成的属性不是很契合你的人物武功方向,就会让实力有着一个不小的折扣,要是你现在对于人物的属性还是没有那么明白的话就是要多看一点加点的介绍了,在人物属性项目很多的时候,就是要我们在选择的时候依据自己的门派选择,不能说你是少林的结果把属性全部加在刀剑上面,这样你学习的少林武功就不能在你的人物属性上面获得任何的加成了,首先你要知道自己在门派里面使用的哪方面攻击比较的出色,就拿全真教来说你在进入的时候,提高了人物级数这个加点就不用在外功上面点很多,第一全真教不是依靠剑法拳脚出名的,更加依靠的是心经或者就是内功,这个是你点上在多的拳脚剑法属性也是不能帮助你,提高在全真教的秘籍学习速度。但是你要是点了根骨和悟性就会是不一样了,毕竟道家的心经很多都是要悟透的,这方面就比较看角色的悟性和根骨了,毕竟悟透之后还是需要一个好的根骨提高修炼的速度,所以在全真教的时候就点上这两个就行了,一旦把心经学会之后就可以开始点剑法了,就要开始准备下山的时机,记住开始把角色的剑法稍微学习一下。
要是到了古墓派那就是又不一样了,虽然两个门派距离不远但是角色的属性要求变了很多,虽然古墓也是有几本内经,不过学习起来完全没有心经那么困难所以在,悟性上面就没必要点上那么多,加上古墓派最高估计就是那一套剑法了,所以当角色在古墓派的时候需要升级的属性,就是点到剑法和悟性上面其中剑法为主。
看了上面就这些就该知道决定我们人物属性加成的,完全就不是技能而是我们进入的门派,在学习秘籍的时候,什么样的属性比较快就在那个属性上面多选择一点,而且还要根据时间来改变,不是说属性的选择就是一直不会改变的,一切都是要看你有什么样属性的秘籍学习要求,不过有一个属性你不管在那个门派都是要点的,那就是身法值了帮助角色提高速度。