金铲铲之战作为云顶完美移植到手机上的游戏,有很多地方相比云顶还是做了不少改变以及优化的,对于新人来说可能有很多机制了解的不是很多,所以说熟悉的过程非常漫长,对于体验也是大打折扣,今天小编为了能够让新人快速上手,就专门讲讲游戏中最为基础的机制。
首先就是转职,在游戏中赛季不断的更新也意味着新增不少好玩的羁绊,棋子们按照自己的各种特性会划分到不同的羁绊当中,当我们的同类羁绊的棋子在登场到一定数量之后就可以触发这个羁绊的额外效果,所以说想要有一个强势的队伍那么就离不开羁绊的影响,有些时候为了能够做到最强的羁绊效果玩家甚至要做出一些取舍。为了能够让这个系统玩起来更有意思且更加的灵活就提供了一个转职的东西,在游戏中可以为自己想要转的棋子带上转职装,就可以让他拥有自己之前不曾拥有的羁绊。
还有一种说法叫做打工,根据阵容的构成,在游戏中包含了很多需要高额费用的棋子,相比于中期的体系来说这些高费的则是拥有更强的后期能力,只要在前中期没有被一口气按死那么后期阵容成型的时候就会发挥超强的实力,用各种看起来超模的技能直接碾压死对面,这一点倒是吸引了不少玩家去玩这个体系,甚至还有一种九五体系就是只玩五费卡。当然想要让自己的后期队伍苟到那个时候也是一门学问,这就比较吃个人的运营水平了。
在游戏中玩家最主要的经济来源地就是每回合开始系统自动发的那些金币,除开刚开始起步的时候金币都不怎么多之外,后续都是固定五个币,而其中利息的机制能够让玩家在自己拼棋子的同时学会去运营自己的经济,如果说玩家每回合囤十个币的话,那么下一回会额外奖励你一枚币,加起来就是16枚,越往后加的会越来越多,最高就是五,这样在最高利息下就是十金,但是我们把金币花费的差不多了额外收入也会逐渐减少。当然还有一种就是连败或者是连胜的收入,有些套路甚至为了经济需要故意连败。
当然除开上面这些基础的内容之外,每个赛季也会同步更新一些好玩的机制,有些只会持续一个赛季,有些是永久加入。这些更新内容就需要玩家自己看公告熟悉了。