本期为大家带来无大人思路分析讲解,十个无就个代,作为一个被小代肯定的老牌上分忍者,无大人的强度不必多说,要想玩好这个忍者我们一定要熟练掌握他的核心机制,分裂。能量条大于百分之五十时再释放任意一二技能都可以按住普攻进行分裂,分裂可以通过摇杆调整无大人出现的位置,并且在分裂的过程中是无敌的,利用这一点我们既可以后手分裂躲开敌人的先手进攻,也可以先手分裂躲开敌人的替身反打,而本体出现的位置根据对方的段位不同、习惯不同需要自行掌握。
分裂之后我们可以点击奥义使分身收回,而收回的路径中分身会击飞敌人,配合分裂加收回可以迅速回避并反打对方,熟练掌握之后更可以移形换影让对方很难摸清你的行动轨迹。值得注意的是我们分裂之后会缓慢消耗能量条,而能量条消耗到百分之五十以下我们将不能分裂,不知有多少玩家在实战中没有把握好能量条进度,想收回分身却按出了奥义,所以我们要学会控能,在一定条件下要及时收回分身充能,也能为我们下一次分裂做准备。分裂之后的普攻非常霸道,范围大,对拼基本没有对手,我们还可以三A时滑动上方向摇杆,让分身去打完剩下的普攻,有五秒的cd。一技能也是我们常说的板车,是一个突进技能,可以作为先手更可以作为敌人替身时间到之前的收招,可以拉扯敌人,在分身状态下一技能会变为岩拳攻击,短按分身会在原地冲向敌人,长按则会从无本体位置攻击敌人,攻击方向就是无当前面对的方向,分身之后可以利用这个技能压场,而此时要注意无的分身也会被视作无本体单位,所以无论再远的拉扯,敌人替身都会出现在无本体附近,而我们要及时利用敌人此时的视野差走位躲避敌人的进攻。
二技能是无的核心起手技能,抓取目标,先手能力极强,配合分裂的无敌,在对拼技能方面也鲜有对手,面对一些突进类忍者我们还可以背对释放,既躲开敌人进攻还成功起手,分身状态下二技能会变为土岩枪,短按无会与分身一起释放,长按则会与分身互换位置释放,我们可以利用这一点与对手博弈中拉扯。在面对高阶对手更可以利用这个技能骗取对方,而分身与本体重叠敌人会受到双倍伤害,这也是无的核心爆发技能,最后把这些技能加机制熟练的结合起来就会很无解。