枪伞游侠是一个十分纯粹的回归最单纯的平台动作的像素复古游戏,首先就是游戏流畅的动作和手感,先抛开手柄带来的震动反馈不谈,就用键鼠谈谈这个游戏中的枪伞问题。游戏的整体节奏偏快,再加之我们的武器是必须拉近敌人才能发挥最高杀敌效率的霰弹枪,所以这
在逸剑风云决中你可以从诸多环境要素的细节处感受到属于各个场景所应有的画面表现,在游戏中一开始我们的商队进入关外的葬龙谷时,你可以看到狂风吹拂着黄沙从屏幕中拂过,脚边的杂草随着热气摆动。如果再仔细看的话,会发现屏幕上是有焦距的,虽然我们聚焦于
森之国度有着氪金mmo标配的数值验证,也可以管这个东西叫做数值门槛,花多少钱办多大事,是这类游戏的宗旨。游戏中绝大多数玩法都有对应的战力要求,说好听点叫做推荐评分,但其实就是数值硬卡点,而且这些卡点都做的让人无语。比如说单人爬塔,要求你十万
女神异闻录:夜幕魅影是标准的回合制战斗,左上角是行动条,右下角是玩家操作的面板。核心规则其实非常好理解,就是你要用克制怪物的属性攻击去攻击怪物,然后让怪物处于倒地状态,在这个状态下你可以再额外多行动一次,这样单回合攻击的伤害就会达到最大化。
不羁联盟目前拥有占领、护送、据点、区域控制等模式,主打的是像cod那样无脑突突突,打起来非常爽快。游戏的打击感很不错,其中枪械打击手感特别像全境封锁2里的枪械打击手感,尤其是狙击枪的射击手感,怪不得发售之前就有人说这是第一人称的全境封锁。如
在没玩破碎线之前,光看游戏视频,这款游戏给我的第一印象就是特别像使命召唤黑色行动4。因为二者的画风以及ui都很相似,然而当实际游玩之后,发现这款游戏竟然和守望先锋也有迷之联系。总得体验下来,这款游戏给人最直观的感受就是使命召唤bo4+ow守
如果说装甲核心6的画面有多么好,特效有多么棒、多么逼真,万众瞩目的大作终于登上了pc有多震撼,那恐怕大家就要失望了。不论是在游戏内的实际画面,还是演出过程中的cg都表现平平。可以说除了炫酷的爆炸效果以外,找不到任何一个这是二三年发售的神级i
30XX也被称为洛克人的精神续作,但是常玩游戏的玩家都应该知道,精神续作这个词已经是一个贬义词了,和它相近的还有一个词叫未来可期。在实际游玩之后,30XX给人的感觉还是不错的,个人感觉其实两者虽然画面和主题较为相似,但关系并不大。
在你好工程师中每一关虽然是有限的资源,但是拥有无限的试错机会,你可以一遍又一遍的用这些资源打造出无限的可能。即使你做出了不那么让人满意又或者不太能按照正常人类的思维行动的,仅仅是表面上看起来能够让人辨别出来是机械的抽象的车,在某种机缘巧合下
苍翼混沌效应走的是碎片化叙事,作为一个初入穹目公司的aec系统测试员,无意间接触到系统大厅中角落的不可名状之物,通过一次次实验去拾取各类事象碎片,来复原人类世界中不为人知的秘密,从而解开ace公司的谜团,为整个人类世界的命运做出抉择。游戏的
尘封大陆每个地区都有各自的地貌特色,而且游戏中的场景构造大开大合非常壮观,再加上游戏的自由度极高,既可以在漫天黄沙之中滑行,又能登上那些层峦叠嶂的山巅,迎着烈日俯瞰整片大陆,确实有一种星垂平野阔的快感。再加上游戏可以快速多段位移,而且我们可
隐秘的角落画面采用了三加二的设计方式,3D的场景2D的人物,并通过用更加丰富的光影和诡异的bgm来为游戏增加一丝恐怖的氛围,即使在自己的家中也可以感受到阵阵凉意。同时游戏还有随着人物剧情而变换的精美立绘,不过这些立绘都比较抽象和阴间,也算是
在雪居之地中不论是进入各种建筑时丝滑的转场还是拖动牌组打击敌人时的各种碰撞表现以及四溅的血液,还是首领被击败后卡牌灰溜溜逃跑的样子都是堪称完美的流畅。再加上游戏中几乎没有真正嗜血黑暗的邪典卡牌形象,不论是友军还是敌方几乎都是各种可爱的小动物
在渡鸦眷顾一开局我们会在四个独具特色的英雄中进行选择,每个英雄都有各自的技能池以供BD,那为什么叫技能池而不叫技能树呢?因为我们一旦进入游戏后,随着角色的每次升级都会从随机出现的两个技能升级之中进行二选一进行强化和升级,就像从池子里捞出来两
游戏的架构和题材其实是非常吸引我的,被囚禁在楼顶一边向下搜刮物资一边躲避怪物的追击,既是潜行又是生存又是动作还能联机,一看游戏的玩法很难不让人联想到另外一部同题材作品天空之山,我们不仅要在下楼的过程中用手中的斧头和撬棍去拆解各种环境道具来获