雨中冒险回归在保留原有像素风格和平台跳跃以及庞大的肉鸽玩法同时,将整个画面和效果做了全面的进化,增添了新的角色、新的玩法、新的机制,还维持了和十年前一样的射击方向,只有双向并且操作起来十分别扭的手感,才能让你知道你玩的是雨中冒险回归。
魔法工艺是通过精妙的走位躲避漫天的弹幕,还是精准的弹反或是经典的三选一呢?都不是,它看着像那个派别的传统肉鸽,但是走的又不是那一个味道。它是非常直白,直球般的把build玩法直接搬到玩家面前,让你喜欢bd就bd个爽。一般包含bd玩法的肉鸽
首先令人欣慰的一点就是游戏的ue体验全面提升了,相较于半年之前,游戏终于支持用鼠标来移动屏幕了,总算不用鼠标加键盘配合着跑图了,并且跑图的时候专注点也不用把鼠标专门指到目标上了,随便在地图右键点击就可以自动使用,更加方便和快捷。而上次B测中
沉默的蟋蟀作为一款斗蟋蟀的游戏,如何分辨蟋蟀的好坏就显得尤为重要了,这个游戏也是让我知道了什么叫做大道至简,蟋蟀分为大中小三种,虽然体型不同但是判断强弱的方法是相同的。每个蟋蟀共有八种属性,分别对应了蟋蟀的部位,比如说牙齿越长攻击力越高,脑
要说幽灵行者这部作品最优秀的地方就是它超快速的战斗节奏和爽快的砍杀体验,除boss以外的所有生物包括我们自己都是一击必杀或者一击被必杀。这就使得整个战斗都发生在电光火石之间,数秒之间分高下、决生死,而我们就可以使用包括格挡、弹反、滑铲、蹬
在堕落之主中如果说眼前的悬崖、铁栅栏、断掉的楼梯是一把把困住玩家的锁,那我们手中的提灯就是贯穿表世界和影世界打开一把一把横跨在玩家面前的锁的钥匙。也正因为如此,我们在游戏中的身份就是提灯人。在表世界中,如果遇到了一些阻碍玩家通行的地方,举起
渎神初代诞生于2019年,并于2021年年底推出了最后一个剧情向补完dlc薄暮之伤,而这次二代的剧情就是承接了这部dlc结局之后的故事。其实渎神作为一款像素风类银河城游戏,其知名度和销量都离破圈还相差甚远,但在类银河城同好的圈子里,它的地位
灵魂旅人在操控玩法上可谓是全方位无死角的满足了玩家的需求,探索、建造、改进是本作流程中最基础的设定,而钓鱼、耕种、烹饪、采集等要素则直接牵扯到游戏流程的推进。在游戏中玩家将扮演一位名叫斯黛拉的姑娘,或者是双人游戏时另外一个玩家扮演斯黛拉的宠
恶灵附身作为一款生存恐怖游戏来说,本作很好的将生存和恐怖二词揉捏在了一起,因为游戏中的弹药实在是太珍贵了,而且主角的携弹量也少的让人着急。没错,本作有弹药限制系统,虽然可以通过消耗游戏中得到的脑残液来升级扩容,但这也并不能彻底解决弹药不足的
在刺客信条幻景中有着大量浓郁的宗教符号和宗教气息,我们可以看到各类清真寺中祷告的信徒,集市里络绎不绝的商队,文化井喷时期的智慧宫里各类学者展开的对整个世界的种种探讨。各类知名的历史景点也被以数据库的形式收入在游戏之中,在代入感、环境或者历史
本次的外传确实在开局时给了人眼前一亮的感觉,即便游戏的画面锁六十帧,其动画的超高流畅度演出、角色的面部表情细节变化和超强的战斗表现张力真的能让玩家轻易燃起来。如果你真的玩了这款游戏的话确实可以观察到它的动画是多么优秀,游戏中有一部分经典镜头
逆命殊途在玩法上除了继承了本作一贯风格的体术战斗以外,艾达还加入了两个非常有趣的小机制。一个就是钩爪,在到达一些特定点位时,艾达可以使用钩爪来进行平台到平台之间的快速位移,也可以在将敌人攻击至踉跄以后用钩爪从远距离快速靠近敌人进行aoe飞踢
真人快打1给人最大的直观感受就是画面质量变得更加优秀了,ui界面有一种浓浓的复古风格,画面色调也变得更加明亮,建模也变得更加精细,许多角色也因为真人快打宇宙的重启变得更加年轻。而真人快打的系列特色,大家喜闻乐见的终结技,该有的一个也没少,上
首先就是匹诺曹的游戏画面,只能说终于来了一个可以和23年这个年份相匹配的,用虚幻4引擎打造的魂类游戏了。从一开始的主界面到游戏最后的预告cg,从各类天气下的推图全流程,到各类boss的帅气登场,哪怕是各类ui都算在内,匹诺曹的谎言都保持了一
黑神话悟空在战斗机制上如果看了首发cg,会默认接受悟空或者说天命人只能按照金箍棒的攻击距离进行战斗。像其它游戏比如说卧龙可以切换不同的武器带来不同手感,哪怕是只会用一种武器的游戏只狼,它会因为拼刀和架势条的机制攻击范围几乎无限,不会存在身位