可以明确地说乂闻录轮回是第二梯队的水平,不是三流货色,也不太可能赶得上第一类的队尾。所以真的以只狼的标准去审视这部作品那就上当了,更别说审视demo了。虽然我也只是完了demo,但是正式版出的时候我也不会修改自己的判断。那为什么说是第二梯队
零世代的画面表现其实非常好,不论是光影、贴图以及各种交互细节都很不错。比如配件的磨损是可以直接直观反应在瞄准时的视角上的,又比如我们戴不同的面具、眼镜还有防毒面具时也有完全不同的滤镜。用不同的枪械在不同的环境开枪时产生的回响也不同,射击不同
绝地潜兵2的画面是毋庸置疑的没问题,画质中、画质拉满都比较出色。而且从音乐、画面还有一些小细节上都在努力往宏大、拟真的方向去靠拢,力求还原一个比较拟真的异星战场,制作组也确实做到了。除了爆炸的粒子效果部分能拿一个还不错的评价,略逊色于星河战
一方灵田的冒险围绕着重修建筑和复苏门派展开,虽然说是种田游戏,但是种田其实并不是我们的主线,我们的主线其实是靠种田发展赚取金币,再通过这些金币让宗门恢复,顺便再小小的修个仙。和大部分种田游戏一样,我们在这款游戏中得不到一块完整的田地,需要靠
在诺森德塔防中,我们需要在防线上布置各种单位抵御一波又一波敌人的袭击,布置不一样的兵种互相配合,随着游戏的进行提升单位的作战和生存能力,布置多种不同的额外支援技能,最终赢得胜利。在游戏中有二十余种不一样的兵种,有适合前期布置战线的便宜步兵、
荒原疗者的主要内容真的非常简单,就是在一片荒漠上种上各种植物,把荒漠变成绿地,感觉就像是种一片赛博蚂蚁森林。不过说起来简单,真正玩起来发现游戏中的内容还是非常丰富的。在种树之前我们肯定要先拥有水源,游戏中的水源主要由灵泉来提供,我们可以在地
看镭闪pv感觉是第三人称射击游戏,看到实机演示以为是和少前2类似的战棋游戏,实际下载体验后才发现更像是即时战略同时带点塔防的味道。之所以说镭闪并不是战棋类游戏,首先它就不是回合制。角色被部署在战场之后会自动攻击距离最近的敌人,角色也会自动使
湮灭线最亮眼最让我喜欢的部分就是它的多周目设计以及大量的探索要素,整个地图的设计就好像是一根树枝,你现在处于最末尾,需要想办法到终点去,但就在你的探索终点的路上会发现无数的分支,这些分叉就是你需要去探索的内容。
在孤星猎人中,我们的身份是一名宇宙赏金猎人,可以驾驶飞船来和共计三大关,十二个宇宙通缉犯进行单挑,打赢就算是过关了。而我们要做的就是通过不断BD我们飞船上的炮台,和对方炮台不断对波,直至摧毁敌人来拿下比赛。可以说对波成败就是判定胜负的唯一指
莫莫多拉月下告别的类型是一个非常标准的类银河战士恶魔城,总共八个区域,不算太大,基本上十个小时以内都是可以通关的。在刚开始玩的时候血压会比较高,因为游戏的存档点有点奇怪,导致经常死了之后复活在十万八千里之外。经过研究之后才发现,原来存档是需
未元物质的核心规则其实就三条,第一条,怪兽的基础召唤规则是低星合成高星,只要合成的星数一样,其它都无所谓。比如一个三星的你可以用一个两星和一个一星,也可以用三个一星怪兽。被合成的怪兽会作为高星怪兽的素材,在游戏里叫做法力池。
镜之边缘是游戏史上第一部专注于跑酷的第一人称动作游戏,玩家扮演隶属于跑酷组织信使的faith,游走在这座表面光鲜亮丽的城市当中寻找答案的故事。最让我惊艳的莫过于从美术设计到游戏体验无不透露出的一种气质,那就是干净二字。
Nidhogg是一款纯粹的击剑游戏,没有长篇大论的故事背景,没有爱恨情仇的大段剧情,没有炫酷到占用上百GB硬盘和光追拉满的画面,没有复杂到需要专门记忆与练习的游戏机制,然而就是这样一个用简陋二字来形容都是不中肯的游戏却在IGN获得了高达9.
辐射新维加斯模糊的贴图块和屎黄色的滤镜让人不禁感叹,为什么有人能在科技如此发达的现代做出远古画质。而且除了画质,这游戏的手感也是离谱,把子弹打在敌人身上打击感约等于零,既没有受击动作也没有声音反馈,想知道自己打没打中全看对面血条有没有动。
钴蓝核心对于我而言最有趣的地方就在于它提供的相互呼应,彼此紧密搭配的三个决策层玩法。在一场战斗中,我们最终要做到的终极目的只有一个,那就是输出敌人,同时规避敌人的输出。这一层就像一切的起点和终点一样,我们所有的操作都是围绕这个目的进行的。