兽猎突袭是仿照战地的那种大战场的占点模式去做的,目前支持的对战人数是二十对二十。游戏在角色设定上都是furry,一共有九个角色,分别是突击、侦查、支援、专家四个大类,目前内测开放了五个角色可以使用,每个角色都有完全不同的特性、被动和技能。
笠鬼的整个关卡设计和银河城沾不上太大关系,不仅道具和关卡之间缺少一些联系,也非常缺少重复探索的要素。对于新获取的能力锁的联动,都是在获取能力后的一本道上,也就谈不上什么分岔路了。要说捷径还真有,游戏存在相当一部分没有意义的捷径,但我始终想不
rts玩法大致都遵循建设、采集、扩军、战斗的流程,家园3亦是如此,不过在诸多方面得到了简化。比如一开始你就有一艘航母和一艘采集船,不过你不需要操作每一个农民去挖矿,只需要将采集船开到附近,保证其安全就可以自动拾取。有了资源之后在母舰上就可以
在东方冰之勇者记正式版中,其实并没有对战斗系统做出太多的革新,也正得益于原本的弹幕框架设计的已经足够优秀了。但这次正式版多出了一大堆道具,这些新增的道具和更新的勋章系统让bd玩法变得更加丰富了。在应对boss时我们也有了更多选择,即使是打不
在星刃中我们要扮演的是第七空降小队的队员,去歼灭和肃清第三区域的孽奇拔。本来我们是准备空降的,结果母舰被敌人的导弹袭击,损伤大半,只能被迫进行运输仓投放。我们的伊芙就这么仓促的降落在地表,自身的机体框架也出了问题,被闺蜜所救之后前去支援其它
尘埃终须落定在一个充满了疑惑和悬疑的推理氛围下展开,在游戏过程中我们可以通过在回忆中与多个角色对话的方式,不断利用各种高亮的关键词去解锁更多对话选项,挖掘事件真相。制作组在玩家拼凑回忆的过程中提供了很多很有趣的玩法和设计,来让整个推理过程不
夜莺传说的开局捏人系统虽然不能完全自由的捏脸,但是有几十种脸型和几十种微调的选项。不光如此,还可以选择家世、祖宗的人种和样貌,还能选择遗传谁的基因更多一些。也正是依靠这些,让捏脸系统的自由度仅次于古神级捏脸。
超自然车旅的完成度很高,不论是题材、玩法、剧情都非常有意思。拟真的光影和画面,配合上大自然的各种白噪音,玩起来非常有沉浸感,也非常享受。要说对车旅最深的印象,那就是它营造的科幻和沉浸感。游戏的整个驾驶都是较为拟真的,不论是打开车门、入座、转
数字魅影的舞台设定在架空的近未来,我们将扮演四位角色在浮空都市中参加一场直播,而参赛的地点正是这座浮空都市的核心支柱矩阵塔之中。这场真人秀并不是什么休闲赛场,而是要在不断的爬塔过程中用高超的杀人技巧撕碎挡在你面前的各种敌人,为自己的直播赢得
风起洛阳的demo放出来就像是自爆卡车,不像是在展示demo成果,更像是让大家悬着的心彻底死了。我比较好奇,放demo出来不应该是增加愿望单吗?怎么最近都流行自爆呢?首先不管你是一坨游戏也好,还是一顿米其林也好,怎么样都可以,但至少得让人吃
奇唤士最大的特色莫过于我们拥有着能和各种恶魔一样的异界种缔结契约并且操控它们的力量,一般的普通人并不能看到各种异界种。而往往异界种的到来也会导致周围的人情绪变得低迷、极端或者消沉,所以一般人们都将异界种视为与恶魔同样的存在。
魔女与概念之瓶不是一个单纯的平台动作肉鸽,魔女瓶有着非常丰富的剧情,有剧情其实也并不奇怪,但是在一个像素画风的世界中,我们扮演的失忆女主角的脸部,却是一团类似于现代的信号故障风格的,与游戏整体风格格格不入的黑白乱码,这就让人感到有些奇怪了。
逆战未来并没有传统的猎场、塔防、pvp玩法,而是转到了另外一个赛道,那就是第一人称的pve玩法。采用的是大世界加副本的结合,极大概率是以武器进行驱动的刷宝游戏。正当老玩家们感到失望的时候转机却来了,制作人最新的信里说明了猎场、塔防、保卫战等
魔塔少女的整体完成度还是不错的,重复游玩性高,喜欢自走棋和肉鸽的玩家可以试试。进入游戏,扑面而来的就是两个穿着清凉的主角,美术方面还是很对我胃口的。在正式上线的版本中会有四个不同性格、随从、魔法卡还有羁绊的角色可供选择。
沙盒与副本英勇之地完全可以媲美一款非常好玩、非常有趣的dreadhungr。这个游戏给我的感觉为什么说很相似呢?我们先来讲游戏玩法。每一局游戏都需要选择一个服务器进入,而由于我们是第一次进入游戏,所以有三天的新手保护器,那只能进入新手服。