网吧进化论一共有四种模式可供选择,一个是体验故事的剧情模式,需要我们不断完成任务的挑战模式。从零开始的大老板生活也就是公司经营模式,还有就是可以自定义的沙盒模式。故事分为三个篇章,这个模式讲的是一个叫郑浩南的小伙子继承网吧家业的故事。期间通
我们要扮演一个死灵法师,在有限的时间内,通过将肉块、骨头、草药、水晶之类的素材重新混合。进行人体炼成的方式,来创造自己的不死人部队,肃清各类敌人,最终到达教堂深处与恶魔的真身决一死战。可以操控的尸体有很多种,从十字枪、大剑、剑盾、双持逆刃、
波斯王子rogue的卡通风格其实是比较独特的,美术的灵感来源于波斯细密画和法比漫画,像最近的奇星协力还有之前的沙贝都是采用的这类风格。制作组将这两者一结合,波斯王子rogue的美术就确定下来了。上手的初体验还是相当不错的,人物动作行云流水,
地狱之刃2将非常优秀的画面表现和电影一样的叙事镜头巧妙的融合在了游戏的全流程中,十分了不起。在诸多方面都相较于前作进行了全面的升级,同时依然保留了自己最牛的长处,那就是对音效的运用。音效也是地狱之刃这个ip最具特色的地方,它会用音效来讲故事
众所周知,围攻只有在大佬手里才叫围攻,在手残玩家手里只能叫围观,就连萌新和入门都不算。毕竟新手的定义是会手搓各种悬挂和差速器,而很多玩家研究很久却只能造出一个路都走不明白的小车。此时大佬们发展到哪一步了呢?小则各种跑车、飞机、火箭、坦克。大
不可思议的幻想乡完美的继承了不可思议迷宫丰富的游戏性,你要是没玩过不思议迷宫系列以及各种衍生作品,就先简单了解下基本玩法。游戏保持最初从传统类肉鸽继承的核心规则,现在有个比较宽泛的说法,同步回合制。这种形式可以当成是一个即时制的玩法,只不过
战争之人系列一直以来就是一款强调真实性的二战游戏,而同时它和普通rts游戏最大不同就在于玩法重点并不在建设基地到发育经济再到研发科技等内容上。其中最核心的,就是玩家可以一进入游戏就开始投入到战斗游玩的内容中去。操作防御的布置以及进攻的方向,
王权星途其实很独特也很自由,我们从一个叫睡魔号的飞船上醒来,醒来之后飞船的AI就告诉我们活人只剩我们一个了。所以我们就被迫成为了飞船的总指挥,算是相当熟悉的开局了。而且飞船也属于一个半死不活的状态,系统全面崩溃,只能进行迫降。既然是迫降,自
在熔炉密林中,我们可以从四种武器中选择一种随意组合不同功能的、不同防御力的、不同重量的头、脚、身三个部位的装备,展开地牢冒险。每次进入地牢之后,我们清理完一波怪,就可以根据局势从一到三个房间中再次做出选择。或是拿局内增益的buff、或者随机
庄园领主的画面表现力或者说是整体的工业水平,实在很难想象这竟是一部开发条件如此特殊的作品。游戏的画面表现出众质感十足,美术资产的规格相当过硬,放到城建类游戏中来看更是如此。游戏里可以给到玩家第三人称视角,让玩家操纵领主在其中漫步。即便是摄像
碧姬公主表演时刻这部作品的亮点与特质在宣发阶段得到了相当完整的展示,游戏没有一套固化的核心玩法,取而代之的是十个截然不同的舞台与碧姬公主在其中的十种不同身份。化身剑士你玩的就是一部动作游戏,化身侦探你玩的就是一部推理游戏,化身忍者你玩的就是
蟹蟹寻宝奇遇最让我感觉有意思的地方就是它的护甲机制,因为海底散落着假牙、破损的网球或者是罐头种种垃圾,所以我们可以随时抄起身旁的一个垃圾钻进去来获得不同的护甲属性,以及属于每个垃圾独特的技能。比如说锡罐头就可以消耗能量让它带电,敌人只要A到
搭档任务秘密调查组的玩法内容主要分为三种模式,第一种是以动态漫画风格来为玩家讲述剧情。第二种则是在地图中进行探索,并寻找有用的线索。第三种则是以第三人称视角的方式,在3d场景中控制角色进行冒险。该游戏就动态漫画的质量那叫一个优秀,如果经常看
从百英雄传的音画部分来看就能看出众筹确实是大获成功,游戏的画面规格并不高,但效果却可以说是极具辨识度。游戏采用了3d场景加2d角色的风格,配上景深效果观感可以称得上是精致,漫步在场景之中还真有点hd2d那味。来到战斗之中,角色的技能特效可谓
恶意不息的动作表现和画面细节是2.5d俯视角动作里顶级的存在,它就像是一个次时代动作游戏一样,有次时代的动作张力,当然也需要次时代的配置才能带得动。可以把这句话理解成赞美它,也可以翻译成至少现在这个时代不适合玩这部作品。它的整个动作带来力量