众所周知,围攻只有在大佬手里才叫围攻,在手残玩家手里只能叫围观,就连萌新和入门都不算。毕竟新手的定义是会手搓各种悬挂和差速器,而很多玩家研究很久却只能造出一个路都走不明白的小车。此时大佬们发展到哪一步了呢?小则各种跑车、飞机、火箭、坦克。大则高达、天基武器、红警的基地车,甚至是可以编程的计算机。当手残还在中世纪的时候,大佬已经在终世纪了。
围攻采用了动画水的效果,当我们拖动物体砸进海里或者在海面上滑动时,海面并不会与我们的行为产生交互。但是这里的动画水在其原先就拥有了优秀物理模拟效果,表现力也依然让人十分惊叹。
当水下的炸弹发生爆炸以后,水体会产生一个空腔。这个空腔会先膨胀然后回缩,这个现象被称之为气泡脉动。而在围攻里这个现象也依然会出现,水也会和各种物体产生交互。
比如说热气球需要用火一直烧,所以热气球进水之后就点不着了,无法继续产生升力,火球碰到水就会灭。帆进水也会导致被打湿而无法产生推力。海浪效果应该是我玩过所有游戏中对船体影响最大的,当我们在海面上行驶时,海浪会不断一波接一波行进。
不同的大小方向的海浪,都会对船体产生不同程度的影响。比如造的船是装了螺旋桨的木筏,会随着海浪的起伏而起伏。同时由于海浪向后的作用力,也会导致木筏行进速率非常慢。
除了海面上,我们还可以去到海面下,到水底当潜艇。没有驾驶员,我们也不需要去考虑气密性,只需要考虑浮力就可以。本作拥有八个新的部件,拥有两个提供浮力的桶,类似飞行用的气球和热气球,一个小一个大。可以产生可调节的不同大小的浮力,还能通过快捷键边行驶边调节浮力,算是为造潜艇行了个方便。
除此以外,在材料方面多了一个弧形木头模块和一个固定的桨叶,在载具外形上有了更多搭配方式。动力方面有三种方式,一个是熟悉的船帆,依靠风力推动进行移动。
可以视情况收缩或者打开,而风帆在水下时会带来极大的阻力,影响操作。第二种则是水下的螺旋桨,提供直接的向前或者向后的推力,并且还是可以叠加的。第三种是通过把桨片插在轮子上进行推进,和蹬自行车是一个道理。