逆战未来并没有传统的猎场、塔防、pvp玩法,而是转到了另外一个赛道,那就是第一人称的pve玩法。采用的是大世界加副本的结合,极大概率是以武器进行驱动的刷宝游戏。正当老玩家们感到失望的时候转机却来了,制作人最新的信里说明了猎场、塔防、保卫战等玩法未来一定会在逆战的手游中上线。
不过我最期待也是之前最喜欢的机甲部分只进行了小部分演示,只可惜难受的是只能看不能玩。预测以目前公开的游戏质量来看是可以在手游市场中分一杯羹的,我们分别从画面到细节一一阐述。
首先也就是逆战手游的最大卖点,就是其科幻题材和游戏内部的嵌合。场景方面抛开副本中不谈,在大世界中探索时可以看到路边的花花草草、远处的大型建筑、不同的枪械外观和开镜设定以及一些光影贴图建模等等。
作为一个手游,我感觉已经快触碰到天花板了,画面是毋庸置疑的好。而副本的内容也不是空荡荡的拿枪突突,哪里有掩体哪里刷怪,哪里有钩锁哪里需要跑酷都是很明显精心设计过的,至少演示是这样的。
这些翻滚之类的动作也非常流畅,当年逆战画的太空战大饼,虽说是在星海重影的时候就已经填上了,但是星海重影中飞船的战斗总感觉差点意思,不是自己想要的那种太空战。
这次手游的太空战才是心里想象的那种,开枪的音效还有闷闷的宇航服传来的声音算是圆了太空站梦了。而弹药的使用则是分种类的弹药,不同种类的武器使用不同种类的弹药,目前来看是可以携带三种不同的枪械来回切换。
标准弹似乎是无限子弹的,其它类型的子弹也需要在副本中获得,跟局外没有任何关系。当然我觉得游戏就该这么做,局外就应该和局内分开。由于题材的限制,敌人的种类大多都是人形怪物,再加上其实地图的设计是需要不停的机动来躲避怪物的,这就让射击和瞄准的难度大大增加了。
再加上手机的玻璃板操作,瞄准应该是较为困难的。而游戏为了辅助瞄准,这些枪械多多少少都带一些辅助瞄准和技能。虽然战斗的节奏快,但也不算太费劲,起码就目前来看这些枪械的能力看着都挺爽的。