零世代的画面表现其实非常好,不论是光影、贴图以及各种交互细节都很不错。比如配件的磨损是可以直接直观反应在瞄准时的视角上的,又比如我们戴不同的面具、眼镜还有防毒面具时也有完全不同的滤镜。用不同的枪械在不同的环境开枪时产生的回响也不同,射击不同材质后产生的粒子效果也都各不相同。更关键的是它在做到了这些的情况下,优化做的非常不错。即便是把画面放在24年的今天,也真的可以进入开放世界中的第一梯队。
而在游戏的开局,制作组营造的那种开放世界中的求生的氛围感其实很到位,远处森林中传来的巨大机器敌人的轰鸣、草丛深处的吱嘎作响、突然屏幕上亮起的警戒条,其实都在为我们较为弱势的时候营造了一种压迫感。
一旦我们与敌人开始交火则会不断发出各种噪音,那如果我们长时间解决不掉敌人的话则会吸引来越来越多的麻烦,让自己处于一个非常被动的状态。而除了视野范围的锁敌以外,制作组还做了一个噪音系统,给我们提供了不同姿势下的不同噪音,这就提供了一些避战的手段。
前期步步为营的紧张感还是很有意思的,怕被发现时的恐惧已经大于了能否战胜敌人的恐惧。同时制作组还提供了很多的系统和玩法来填充开放世界的游戏性,比如蓝图系统,我们可以完成一些成就,或者通过搜集来解锁一些装备蓝图甚至buff蓝图。
我们可以自定义自己的机械狗,给它装上火箭筒,攻击就会导致巨大的爆炸。又比如非常丰富的武器系统,从品质分级到战损再到各种配件和武器附魔、主支线、等级、技能树、区域武器和藏品奖励、垃圾回收、据点、地堡副本、野外boss事件、每周每日活动任务,甚至基地建设攻防战都有。
不过游戏最初紧张的、充满了压迫感的体验,随着游戏推进而完全消失殆尽。我们可以在捡垃圾的过程中获得大量的冷热兵器和子弹。一旦有了武器,整个游戏的节奏和玩法都变了。
追着敌人锤也没有问题,这就直接让整个游戏的调性在前期发生了转变。这个转变并不是差,而是相当好。相当于告诉了玩家你的付出有了回报,从一开始的狗狗怂怂变成了可以硬刚敌群了。