绝地潜兵2的画面是毋庸置疑的没问题,画质中、画质拉满都比较出色。而且从音乐、画面还有一些小细节上都在努力往宏大、拟真的方向去靠拢,力求还原一个比较拟真的异星战场,制作组也确实做到了。除了爆炸的粒子效果部分能拿一个还不错的评价,略逊色于星河战队的爆炸粒子效果以外,包括诸多武器的手感、人物动作、各类音画表现、攻击反馈都是可以拿到一个相当优秀的评价的。
数个大规模的集群轰炸、无数炮台和士兵拉开的弹幕网,将一切能动弹的生物轰成渣滓,看着一个又一个巨大的蘑菇云从敌群中升起。连烟雾中是否有敌人都无法看清,伴随激昂的音乐、士兵们的呼叫,又一轮轨道轰炸即将来临,这就是绝地潜兵2带给玩家的独一无二的、非常刺激和爽快的战场体验。
而射击也完全不落下风,无论是虫群还是生化人,我们在向一些敌人射击时,相当一部分敌人都会直勾勾的向玩家冲来,我们的每一发子弹都会对其造成部分停顿。
与此同时将敌人的肢干从躯体上撕下,敌人反而有一种玉碎冲锋的味道,就算头被彻底击碎、身体破烂不堪也要直扑我们而来。这就让摆脱了战略武器以外的战术部分也充满了紧张和铁血的味道,不论是友军的伤害也好、受击时的肢体损伤也好、换弹是直接丢掉整个弹夹也好,诸多设计都给绝地潜兵2的战场增添了一分真实的味道。
而敌人的种类也很多,远程、投射、重甲精英、跳虫、刺客、巨型boss、信使,成批量的混杂在一团,不仅威胁程度各不相同,而且都有各自的进攻习性和弱点部位。
不论是在战术上和队友们一同用各类单兵火力去进行清理,还是用不同的战略武器去进行轰炸都非常有意思,也都充满了挑战性。如果你真的打腻了虫子,还可以直接去和生化人火拼。
你会看到终结者、堂口兄弟、合金装备里的战车,甚至坦克和无畏机甲。届时因为敌人类型的变化,整个打法和战略武器又会根据敌人的定位再次发生改变。在星球上执行任务的时候我们还可以在主线任务之余,扫荡整个半开放式的星球,摧毁敌人的虫巢,搜集失落的宝物,解放武装大炮等。