魔法工艺是通过精妙的走位躲避漫天的弹幕,还是精准的弹反或是经典的三选一呢?都不是,它看着像那个派别的传统肉鸽,但是走的又不是那一个味道。它是非常直白,直球般的把build玩法直接搬到玩家面前,让你喜欢bd就bd个爽。一般包含bd玩法的肉鸽可能只是基于基础数值进行增减,稍微有点深度的可能要看你的技能连携搭配。
魔法工艺则是把多种要素全部融入进了bd之中,除了大家都一目了然的不同技能组合以外,还把顺序这个要素引入其中,装配和改变不同法球效果和技能顺序则会产生天上地下般的区别。比如说一个滚石,它可能发射出去只是一个滚石,但如果你装备了双重施法法球则是双发,那如果再装备蓄力法球那有可能就是六发,如果再对法球进行升级那就是更多发,秒怪真的就是蓄力轰拳。
上述所说只是一个盲盒中随便抓取的一个临时起意bd构成玩法而已,因为所有法术只是构成无限可能的一环,别忘了我们还有法杖、角色和遗物,不同法杖本身就会存在独有的特色,而部分法杖和法杖之间还会彼此产生影响,而角色的服饰也对应了不同的派别。比如操控法杖进行自由伸缩,甚至将法杖伸过墙塞到敌人嘴里引爆也完全没有问题。而抽象的是一些法杖有充能槽,只要满足充能条件,充能槽里的法术就可以自动进行释放,也就是说我们可以利用某些法术和法杖彼此之间构筑一个完美的嵌套循环,只要轻轻点击一下鼠标左键,则所有的法术就会倾囊而出,像永动机一样不断裂变杀死敌人。
只可惜这一操作并没有在正式版中打出来,如果说它和测试版有什么更新,那就是很多场景的素材都变得更加高清了,并且很多特效也更加流畅了。不仅增添了一些新怪物和新的解谜玩法,而且以前的部分怪物模型也得到了更新,最重要的就是,当我们杀死最终boss以后还可以解锁更多从来没有见过的法术来提供更多bd的可能性。与此同时我们还可以重新挑战困难模式,拿到更多局外成长奖励。目前游戏的正式版本体验下来还是非常爽,每一把都有完全不一样的壮观场面,每把打完都想再开一把。