首先令人欣慰的一点就是游戏的ue体验全面提升了,相较于半年之前,游戏终于支持用鼠标来移动屏幕了,总算不用鼠标加键盘配合着跑图了,并且跑图的时候专注点也不用把鼠标专门指到目标上了,随便在地图右键点击就可以自动使用,更加方便和快捷。而上次B测中局内各种没有介绍的buff也有了属于自己的介绍,指引变得更加详细,现在不光各种ui的功能都有了自己的介绍,并且时间轴也变得更加圆润以及有了清晰的提示,总算不用那么抽象了,再也不用担心看不懂各种buff和ui了。
整个指引的更新让游戏的前期上手体验变得更加顺滑和舒服,更利于那些没有玩过为了吾王初代的玩家,而这次的正式版相比于B测加入了一个新的天气系统,天气的变化会对我们产生各种各样的影响,比如说下雨天就会影响移动之类的,相比于B测一个章节的内容,正式版直接翻了五倍,推出了五个章节的内容,而且每个章节都不止一张地图,随机事件的数量也是只多不少,通通量大管饱。
除此之外还加入了难度自定义系统,我们可以根据自身的水平来找到更加适合自己的游戏难度,并且无论你把难度自定义成什么样都可以获得学识点数,来在局外进行道具的购买以及升级强化局内的获取。没错,这个局外成长做的也是比较人性化,而内容量这方面大家把心放在肚子里,也是绝对够用的。而玩法上,二代属于在一代基础上进行了升级,在保证了玩法不变的情况下加入了更多新东西,也就是相当于一个大型的超新dlc,无论是把三人规模提升到四人小组,还是引入了站位系统、天气变化等等新系统,都可以让游戏的可玩性更上一层楼。
而在新的一作中,游戏的内容也是极其丰富,大大小小的随机事件,多种多样的武器装备,以及高达十二种新职业和不同的招募伙伴,各种特色主线、支线,别具一格的地牢闯关等等。虽然说一周目的整体流程下来大概是三十多个小时左右的时长,但是我个人觉得这是玩过一代才能通关,如果是一个完全没有接触过一代的新玩家时间只会更长,如果再加上几个把脸黑贯彻到极致的好朋友,那真的是决战到天亮了。