在没玩破碎线之前,光看游戏视频,这款游戏给我的第一印象就是特别像使命召唤黑色行动4。因为二者的画风以及ui都很相似,然而当实际游玩之后,发现这款游戏竟然和守望先锋也有迷之联系。总得体验下来,这款游戏给人最直观的感受就是使命召唤bo4+ow守望先锋的缝合版。除去上述我们所述的画风和ui布局这两点相似点之外,这款游戏的战斗节奏和cod一样,都很快。
游戏中的枪匠系统更是和黑色行动系列的枪匠系统如出一辙,同样的都只能带三个配件,以及配件需要击杀敌人后升级解锁,你甚至可以说这是一款没有连杀奖励的使命召唤bo4都行。哪里像守望先锋呢?每个角色都有自己独特的技能和职业定位,和ow一样,也分辅助位、突进位、输出位、重装位等,每个职业之间需要相互配合才能取的胜利,这一点在团队死斗中的体现不是很明显。但是在推车模式中你就能够明显的感受到,简直梦回16年。同时相同角色只能存在一个,无法重复选取,并且击杀敌人后的图标、音效和ow也有那么几分神似,角色大招也需要积攒能量值才能够释放等等。
你说这是一个翻版的ow我都相信,那我们总结一下,这款游戏又像使命召唤又像守望先锋,因此合起来我们可以叫它使命召唤:先锋。调侃归调侃,这款游戏目前的情况拿出来,和ow以及bo4相比的话,还是相差不少的,不论是从游戏的画质上还是游戏的优化上来说,都无法与两位前辈相媲美。例如游戏中的地图贴图略显粗糙,画质建模经不起推敲,同时优化非常一般,尽管游戏内显示为一百多帧,但是玩起来就是没有那么丝滑,画面的撕裂感还是相当之强烈的。但是相对的,游戏也并不是无脑缝合,一股脑的把所有东西都拿过来,本作也是有着自己独特的地方。作为一款射击游戏,游戏的打击手感很不错,虽然和使命召唤bo3、bo4的手感有较大差别,但也是有枪枪到肉的击中感的。
同时游戏内人物角色有养成系统,随着人物等级提高,角色会解锁新的技能或者强化原有技能,比如奶妈升级之后可以带三个血包,光头升级之后可以获得突进技能等等。地图的设计上也别出心裁,首先可以确定的是地图基本上都是游戏制作者原创的,里面有很多高点,对于刺客类角色可以使用登山镐轻松抵达,而其余角色想上去则需要借助一些可互动物体来当做垫脚石,例如垃圾桶、汽车、大石块等。这些物体既可以帮助你翻越障碍物,同时还可以充当你的掩体,这一点在推车和占点模式中尤为突出。