尘封大陆每个地区都有各自的地貌特色,而且游戏中的场景构造大开大合非常壮观,再加上游戏的自由度极高,既可以在漫天黄沙之中滑行,又能登上那些层峦叠嶂的山巅,迎着烈日俯瞰整片大陆,确实有一种星垂平野阔的快感。再加上游戏可以快速多段位移,而且我们可以用各类动作来规避掉下落伤害,这就让玩家在这片大陆上又添加了一份自由和快乐。
游戏的战斗系统也有非常独特的设计,制作组在主副武器的连段之中加入了两个非常重要的机制,一个是劲力机制一个是宝石机制,当我们用武器不断攻击敌人时我们的武器充能条会不断增长,武器的充能等级分为一二三阶,每到达一阶我们的武器就会发生进化,变得更快更高更强更广,疯狂攻击敌人除了可以极大提升武器性能以外,还会积攒可以恢复血量的幻偶,可以随时使用掉全部的劲力直接清空劲力条对敌人进行粉碎打击,一拳干爆那些低于斩杀线的怪物,而干掉怪物之后就是刚刚提到的宝石机制了。
劲力不是分为一二三档吗,在装备界面每个劲力阶段都可以插一个主动技能石和三个被动技能石,这些技能石会随着战斗中劲力条的增长不断解锁,一场遭遇战的中后期就可以使用三个主动技能,同时挂九个被动在身上,再加上可以通过连续弹反冻结怪物和超高机动力的多段闪避,基本上就是上天入地快刀斩乱麻,最后一锤定音锤爆怪物,十分快乐。此外游戏中并没有人物等级这个概念,而是改为了装备等级,不过这个装备并不像其它游戏一样头手腿脚戒指什么的一大堆,各类perk槽位加一起给你算一个综合评分,尘封大陆里的装备有且只有一种,那就是装甲。
穿一件等于穿一套,各个部位都给你安排好了,每个装甲都有自身的属性值偏好,宝石词条和基础等级,并且有两到三个等级可以升级,每个装甲除了提供属性加成以外,在升级到满级之后还会提供额外的专属特效。此外我们还可以利用升级装甲来解锁的精华去升级一些独立于装甲和宝石以外的各类被动增益,让游戏的战斗或者成长都变得更加平滑,也能让高难玩法更为轻松。