我们要扮演面具收集师维可,从法师村开始,展开自己收集七个受诅咒的始源面具的冒险之旅。游戏的画面有别于传统魂类中的黑暗印象,也没有什么过多的宗教符号。整个游戏的主题清新可爱,不论是场景还是各类角色都是较为卡通的那一类。在冒险过程中,我们扮演的
一般的生存游戏,玩家得去地图上找各种资源,生怕自己饿着了。而浮岛物语则是满屏给你塞资源,一会儿就生成一堆,你甚至都会觉得烦,因为这些资源会把路完全堵住,而前期玩家背包格子又少,就算费劲都采完也可能拿不起来,看着满地的资源叹气可能是本作独有的
权利之望以不肝不氪作为噱头,制作组认为这种放置类MMO,适合上班族之类没精力去操作的休闲玩家。但因为过于氪金,导致其丧失了挂机收菜玩法本质的乐趣。而实际上游戏仍旧需要氪金抽变身卡,保底只给紫卡,金卡和最高级的红卡,都需要再拿紫卡去合成。前期
从玩法框架上来看,剑网3的体量非常庞大,你能想到的所有玩法它几乎都有。但主流的玩法就三种,换装暖暖、副本坐牢、激情团战。外观方面就不用多说了,国产MMO时尚界的天花板。不管是想氪金,还是想倒卖赚钱的,剑网3都是首选。
昆法尔自带简体中文,暂时没开亚服。原本看宣传实机里的光影效果,感觉像是虚幻做的,可没想到实际上用的是U引擎。在有光照的情况下画质表现可圈可点,只是夜晚稍微有些瑕疵。开放世界确实是像宣传的那样,是有史以来最大的无缝地图。
创世灰烬是偏向于角色扮演类的开放世界大型多人在线游戏,拥有丰富的环境和生态系统。延续了MMO游戏的社群精神,玩家由八人为一家庭。家庭成员之间分担不同的生活职业,互帮互助合作共赢。玩家群体之间可以自由贸易,互通有无,可以说是社交属性拉满的一款
驱入虚空是一款号称花时间就能得到一切的游戏,而且游戏中还设置了一段嘲讽抽卡制度的桥段。主角通过免费的抽卡次数拉到保底之后,结果掉出来一个炸弹,从此就关闭了抽卡机。主要玩法就是PVE的第三人称射击,其余所有的附属功能都是围绕这个进行,让你更快
致命躯壳有着十分有别于传统魂类游戏中的一些系统,这里的有别既是它的特色,也是它的遗憾。躯壳的游戏中舍弃了一些繁文缛节,碍于兜里空空,也碍于开发团队常驻十四人规模,所以一切从简处理。我们在很多魂类游戏中,如果说到游戏中的RPG部分,一般都绕不
游戏中玩家将负责管理坎巴拉星球上坎星人的航空航天项目,探索模拟地球太阳系的坎巴拉星系。可以通过自定义建造的方式大开脑洞,建造各式各样近未来的航天器和飞机,完成各种各样的订单和任务。解锁科技树,以此获得更多更先进的火箭和飞机配件。
余烬守卫是一个传统塔防规则的游戏,我们要放置各种炮台来保护自己的篝火不被敌人进攻。一旦篝火被敌人熄灭,就算失败了。关卡保留了一些比较大的场景框架,我们需要根据这些框架一边抽牌一边自己编辑整个关卡的通路,让炮台可以覆盖更多的敌人行进路线,同时
沙行者的初见体验是相当好的,游戏的框架也是很不错的。我们要操控一个四人小队,在一个超大的开放世界六宫格棋盘上展开冒险。地图的重要通路、重要地点、城邦是固定不变的。也就是说它的骨架是不变的,但是每个单元格上的环境或者事件、敌人都是随机的。
剑与远征2相比于1代有了更加出色的画面表现,由原本的2d转为了3d,画风也变成了更加柔和的魔法绘本风格。而这一代是双端,既有pc也有手游。双端这件事本来是个令人担忧的坏事,但是手游的续作变双端,那可是喜上加喜的好事。在不影响手游画面的情况
迷你空管体量不大,但是十分有意思,规则简单又不失挑战性。你要作为一个机场的空管,下达指令让进机场的飞机降落,然后让出航的飞机飞去指定的地点。空管虽然看着简单,但是玩起来非常考验操作和快速思考。每一架飞机的起降都需要我们手动进行航线指挥和起降
相信有很多玩家是被主角赵活非常丑陋的脸所吸引的,看过实机画面和PV,会感觉游戏会是非常无厘头和扯淡的那一类欢乐日常武侠冒险作品。而如果你去体验了正式版或者游戏demo的话,能很明显感受到整部作品并非是以主角赵活卖丑为主,习得神功屌丝逆袭的烂
影之刃零刨除教学关卡以外有三个关卡,分别是由一堆小怪和一个关底boss组成的第一关。和由单独一个boss组成的第二关、第三关,每关打完黑屏转场去下一关。第一关看似只有一条直路,往前走就到了一个小哨站。但其实很明显,它是在一个大型地图中进行分