选择正确的开局地形对于游戏的早期发展具有举足轻重的意义,因为不同的地形将带来截然不同的资源、优势和挑战。从广袤的平原、辽阔的草原,到崎岖的山脉,再到蜿蜒的河流与浩瀚的海洋,每种地形都有其独特的战略价值。
一个理想的开局地形应该具备满足早期人口增长和建设所需的食物和产能资源,这样的地形还应允许玩家在早期就迅速找到适合建立第二个和第三个城市的地点。河流不仅为相邻土地提供丰富的食物和黄金资源,还能在后期支持水力发电站的建设,为城市提供稳定的电力供应。
平原和草原因其平衡的食物和产能产出,成为了均衡发展的坚实基础。尤其是靠近河流的平原地带,更能确保食物供应的充足,并充分利用河流带来的额外收益。
如果开局地形周边有丰富的马匹、小麦或奢侈资源,将极大地加速玩家的早期发展进程。奢侈资源尤其重要,因为它们能够显著提升城市的幸福度,从而增加人口产出。
虽然山脉地形本身并不适宜建设,但它们对于科技发展具有至关重要的作用。在山脉附近建立观测站可以极大地提升科技产出,同时山脉也是天然的防线。在选择开局地点时,玩家还应考虑长远发展的可能性。
避免将首都建立在地图的边缘,以免在后期扩张时受到限制。此外,一些特殊地形如洞穴、珊瑚礁等,虽然在游戏早期可能无法立即利用,但它们在后期可能提供独特的加成效果。因此,提前规划如何利用这些地形,可以为未来的发展奠定坚实的基础。
除了上述地形外,游戏中还有森林、雨林、沼泽等可收获的地貌。森林提供锤子资源,沼泽提供粮食,而雨林则提供一半锤子和一半粮食的混合产出。泛滥平原则包括草原和平原,它们通常不增加粮食和锤子的产出。
沙漠泛滥则会直接提供两份粮食资源。此外,绿洲、火山土、礁石和地热裂缝等地貌也各具特色。绿洲是沙漠平原上的一种特殊地形,提供淡水资源和丰富的产能。
火山土则是火山喷发后形成的,它可以改良矿山,提高产能。礁石位于海岸边,能为学院提供相邻加成的效果。火山和冰盖是两种不可通行的地貌,火山具有喷发的特性,而冰盖则通常出现在地图的极端位置。自然奇观也是地貌的一种,它们属于较为特殊的地形类型。