在游戏文明6(Civilization VI)中,战争是难以避免的一环,不同的文明大国之间,多少都会出现一些摩擦,从而走向冲突。了解游戏中被宣战可以打到什么程度,就成为了每一位帝国领袖必须掌握的一项技能。在此,我们将就此话题进行一次全面的介绍。
被宣战不一定意味着全面战争。在文明6中,战争分为正常战争、惊奇战争和总统令战争三种类型。正常战争需要通过战争宣言启动,往往是两个文明之间严重的矛盾厮杀;惊奇战争则可以在任何时间无预警的宣布;总统令战争则是在特定情况下进行的局部冲突。被宣战之后,实际上开打的可能性高低,并且程度深浅,主要看对方是就借这个机会进行全面进攻,还是只想通过局部冲突解决某个问题。
战争在文明6中,实际上是具有一定的限制的。如果战争打得太过火,就会引发大量的战争罪行,增加战争疲劳;而战争疲劳越高,玩家在战争中损失的资源、人口和公民快乐度就会越高,长期下去甚至会引发内乱、文明瓦解等后果。所以,被宣战后,也不必太过惊慌,对方也必然会收到相应的限制,如果能处理好反击和防守,即便是被宣战也并不全然是坏事。
被宣战并不一定表示只能靠战争解决问题。在文明6中,游戏引入了全新的外交系统,玩家可以通过贸易、礼物、交友、威胁等多元化的手段影响关系,也就是说,被宣战后,玩家也可以通过一系列的外交手段,缓和甚至化解冲突。比如,如果被一个贸易依赖度高的国家宣战,那么玩家可以通过切断贸易路线,形成对其经济的胁迫;如果被一国宣战,那么也可以通过结交其敌人,形成包围之势,迫使其撤回战争宣言等。
被宣战也不意味着必须是彼此的死敌。在文明6中,被宣战可能只是维护利益、地盘的需求,而并不一定针对你个人。如果在战争后,你能够保持有利的局面,甚至一度反击,可能在和平谈判中,就可以拿到很好的利益,包括领土赔偿、技术交换、贸易优惠等等。
在文明6这款游戏中,被宣战并不是一个全然的坏消息,甚至可以随着情况和策略的变化,化险为夷,逆转战局。这就依赖于玩家的深思熟虑和精确策略,如果能够合理决策和应对,战争也可以成为推动文明进步的一种手段。玩家们不要对战争望而却步,要勇敢面对,因为被宣战其实就是游戏的开始,将打到什么程度取决于你的策略和操作。