9月10日至9月12日,华为备受瞩目的年度顶级旗舰活动——华为开发者大会2020(Cloud)“HDC Together”隆重开启!本次大会为全球各领域的顶级开发者带来多项重磅消息,靠谱网络分别荣获华为“AppGallery Connect创新合作伙伴奖”和“AppGallery出海合作支持伙伴”荣誉,靠谱网络CEO林榕女士应邀出席,以华为终端云服务“耀星计划”聚合服务商视角,对华为游戏生态服务及游戏用户运营精细化管理发表演讲!
靠谱网络当前定位为“移动互联网 + 互动娱乐”领域的综合服务商及游戏发行商,未来致力于成为深植移动游戏产业链的“多端研运商及提供发行解决方案的综合服务商”。作为华为终端云服务“耀星计划”聚合服务商,靠谱网络负责服务华为国内游戏引入及海外HMS生态接入,此前已携手国内知名游戏厂商联合发行数百款游戏产品,并独立发行《西游记之大圣归来》、《龙之怒吼》、《星辰变》等一系列游戏项目。
在海外市场,靠谱网络推出“靠谱出海”移动开发者出海服务平台,靠谱出海曾联合华为AppGallery全球发行《无尽远征》、《魔王契约》等知名产品,其中《无尽远征》在华为AppGallery全球范围内获得S级推荐!后续靠谱出海将持续为游戏开发者出海提供信息服务、SDK服务、营销服务、用户运营、版本管理、本地化翻译等业务,以各个细分游戏领域的完整发行和运营能力,一站式解决开发者出海需求。
2020年Q4季度,靠谱网络面向国内市场,将进一步服务华为搭建产品内容生态,挖掘创新题材及潜力游戏方向,重点涉猎独立游戏、二次元等优质题材的网游及单机产品。针对游戏厂商及产品内容,进行建联及引入,向游戏厂商传达华为内容生态引入合作流程、提供引入至上线过程的商务及运营等细节工作服务。
在本次大会中,靠谱网络CEO林榕女士发表分享演讲。林榕女士拥有16年游戏行业从业经验,经历过端游时代、手游萌芽期、内容爆发期、流量变革期等不同行业阶段的趋势发展。基于当下移动互联网环境变迁和未来行业浪潮,她通过游戏用户市场的分渠道精细化研究,从游戏市场用户流量和行业变化视角,和广大游戏开发者分享如何转型下一个精细化运营的用户消费市场周期!
演讲中,林榕女士以靠谱网络游戏为案例做了分享——在游戏用户及收入规模增长模块,基于华为“AppGallery Connect”生态化服务,靠谱网络实现了对游戏产品运营诉求(新增、留存、活跃、推广、收益等)不同目的多样化解决方案;在游戏发行过程中,靠谱娱乐通过AppGallery Connect服务功能,深度结合公司旗下游戏产品,实现了从游戏开发功能支撑、产品分发、上线运营和数据分析等不同阶段的产品全生命周期管理;此外,在游戏发行的核心关键要素(包括预约推广、核心测试、用户经营、社群搭建、活动刺激等方面),靠谱网络也结合自身案例细致阐述具体处理方式,实现对分渠道用户的精细化运营;未来靠谱网络的游戏发行业务将全面投入使用AppGallery Connect的各项服务,包括前沿开发工具、云类工具服务等等。
作为华为终端云服务“耀星计划”聚合服务商,靠谱网络基于完善的运营体系,搭建产品内容矩阵并制定用户增长计划,完善执行“耀星计划”聚合服务商的工作职责。由靠谱网络引入上线华为应用商店的游戏产品,均在AppGallery Connect工具及相关服务的帮助下,深度结合运用,实现了产品高效管理及品质优化提升。
近期,靠谱网络全新战略规划将正式公布,接下来靠谱网络将积极服务华为搭建内容生态,旗下百人核心团队多地联合协作,为国内游戏开发者在华为国内与海外平台发行提供精细化服务,热忱欢迎优秀游戏开发者合作沟通!
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