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做游戏和做玩具不都是我们从小的梦想吗?

来源:925G手游网 作者:厂商投稿 发布时间:2020-05-06 11:19:49

我们最早是做游戏开发的团队,其中不乏在行业内摸爬滚打十几年的团队成员,见证了手游在塞班诺基亚等手机上起步到12-13年手游的疯狂到17年至今的寒冬,如今不过勉强生存至于为什么会去做模型呢?我们只能说是因为巧合。

做游戏和做玩具不都是我们从小的梦想吗?

  其实这些年为了团队生存我们做了很多尝试,而玩具就是其中之一。笔者我以自己的经历为例和大家分享一下。

我之所以会做游戏应该是童年玩FC游戏,被那种快乐征服,感叹游戏为什么能这么好玩。或许是因为少年时期在网吧的经历让我接触了暗黑、魔兽等一众游戏,赞叹这些才华横溢的游戏,也不禁想知道什么样的人,做出这么好玩的游戏?也是因为这些游戏的影响,让我萌生了做游戏的想法,因为我也想成为这样的游戏制作人员,也想给某个人带来快乐,这种纯粹的快乐。

而为什么想做玩具?那则是因为,童年哭喊着却买不起的变形金刚、还有就是偷偷存早餐钱买的四驱车这种拥有自己的东西。拿着自拥有的一点东西视将他视作珍宝。这样或许很幼稚但现在回想起来还是会很快乐。这样的快乐让我明白什么是快乐,也明白什么是美好。

应该是这样类似但又不经相同的经历,使我们成为一个想做游戏但也想做玩具的团队。 

做游戏和做玩具不都是我们从小的梦想吗?

  其实我们的东风必达快递设计灵感来源的非常意外,就是在19年国庆之后,我们的模型设计师提出来的。他说东风-17很有意思想做Q版的模型给我们看看,而此时我们其实在做另外一个模型项目。然而当这个Q版模型车的外观出来后,我们觉得应该做这个。

  设计玩具其实也挺难的起初的3D模型不过是一个外观,要将这个外观实现到能进行工业生产是需要很多专业知识,这是我们当时所不具备的,所以我们多次请教了一位就职于某知名日企的总工程师朋友。

  19年11月份我们打印了第一版样品,看完之后觉得太小了部分可动的效果和想法无法生产,这样我们就将它放大到现在这个尺寸,就像一个游戏项目一样一开始选对了玩法和方向剩下来的就是细节,在经历过一系列的努力后我们在年前完成了第一个样品。

  2020年3月因为疫情的影响我们做了个比较失败的选择,想用用树脂翻模做出一版直接上,先累计点资金为后续开模做准备,而这样的做法直接导致我们第一次众筹失败。其实最早就因为开模还是树脂翻模我们已经吵过很多次,原本无法确定的事情被一个外力和现实击败,但这个结果又被市场反应给打败。在此不得感叹一下和游戏开发运营何其的相似。

做游戏和做玩具不都是我们从小的梦想吗?

  失败确实不好受但也收到很多诚挚的建议,起码不是项目失败而是运营策略和价格策略失败。也是当时树脂翻模版虽然带上色组装的成品但价格在499确实很难接受。所以我们决定将这个开模改变价格策略,降低单品价格。

  开模最先要面对的就是开模设计,工业设计虽然复杂但要求很明确,只是对工艺加工有精度要求严谨,而这些则是需要供应链进行配合,用他们的能力解决我们提出的需求,这就是设计和工程之间沟通的魅力。

开模设计时我们为了保证想要可玩性,我们做了很多可动,为了让导弹无缝我们不拆件,其实都是一些没那么常规的模型做法,但我们觉得这样会更好。在2020年4月27号那天我们正式开启了众筹。这次我们得到了还不错的反馈和回报。

走到这只是开始的第一步,即使能完成众筹我们还是缺乏资金,为了解开小时候中的毒“梦想”我们付出了,虽然目前还没有回报,大家都在很困难的撑住,但我们需要面对,也必须面对。

  或许大家看完这篇文章会觉得流水账,或许会觉得这种事情太多了。是啊这种追逐的故事太多了,也许你置身其中,也许已经过去,也许成功了。但故事还会发生,也终会继续,也会有终结。借用一句听来的话,不论现状如何我们都要做好自己的事情,不撒谎、不盲从、独立思考。共勉

做游戏和做玩具不都是我们从小的梦想吗?

  我们分享了故事,当然诚实的态度是我们不是单纯的分享。我们还是想宣传一下我们的项目,或许还不是那么完美,但我们觉得我们做的很满意。

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